Temporada 4: Vampire / Moonlit Elegy
Respuesta rápida
Empieza la temporada 4: Vampire / Moonlit Elegy con la producción de Shadow Spring y la resistencia de Serum Lab; después, usa la caza de temporada para desarrollar Mysterious Witch y tus cartas Moonlight. Reserva Fuel tanto para Night Falls como para los monstruos normales. Equipa las bonificaciones más útiles en las filas de formación correctas y reparte tus Moon Tokens entre Silver Moon Shop y Night Market.
¿Qué temporada es Moonlit Elegy?
Vampire / Moonlit Elegy es la temporada 4 en la secuencia actual:
| Temporada | Tema |
|---|---|
| Temporada 2 | Winter / Everfrost |
| Temporada 3 | Dinosaur Origin |
| temporada 4 | Vampire / Moonlit Elegy |
| Temporada 5 | Tema aún no confirmado |
Los servidores más antiguos jugaron una temporada adicional antes de Winter, por lo que sus guías llaman a Moonlit Elegy temporada 5. Identifica las guías por el tema Vampire y los nombres de sus sistemas. Un título antiguo de S5 no da nombre a la temporada posterior a Vampire ni establece el calendario de lanzamiento de héroes en un servidor más nuevo.
¿Qué cambia al empezar la temporada Vampire?
El mapa de temporada vuelve a la carrera por el territorio: se reinicia la propiedad de las ciudades, las alianzas vuelven a establecer sus posiciones y Werewolves y Succubi pasan a ser los objetivos habituales de caza de temporada. La nueva cadena de progresión añade Mysterious Witch, Moonlight Collection, bendiciones de formación y un Night Market que usa Moon Tokens.
La diferencia práctica respecto a Dinosaur Origin es el horario nocturno. Night Succubi y los campamentos de cazadores aparecen durante Night Falls, mientras que otras actividades tienen sus propias franjas semanales. Tu rutina habitual de recolección no completa automáticamente las tareas de los eventos nocturnos.
Antes del cambio, termina los canjes y reclama las recompensas de Dinosaur que vayan a caducar. Acuerda la ubicación inicial de tu alianza y la franja nocturna a la que pueden asistir sus líderes de ataques conjuntos. Separa las compras de temporada de tu reserva de diamantes.
Edificios de temporada y orden de mejora
| Edificio | Ventaja principal | Cuándo mejorarlo |
|---|---|---|
| Shadow Spring | Produce Holy Water | Establece la producción pronto; mejórala cuando la falta de Holy Water retrase el laboratorio |
| Serum Lab | Aumenta Virus Resistance | Prioriza un nivel que te permita vencer a un objetivo de caza más fuerte |
| Command Center | Añade DMG de tropas de temporada | Desarróllalo después de establecer la caza y la producción |
| Fire Control Center | Añade ATK de tropas de temporada | Compara el coste de la siguiente mejora con el de los otros edificios de combate |
| Defense Fortress | Añade DEF de tropas de temporada | Desarrolla la resistencia en combate junto con las mejoras de daño |
Coloca los edificios de temporada y sigue sus tareas de construcción. Shadow Spring y Serum Lab trabajan juntos: el manantial produce Holy Water y el laboratorio reduce el problema de resistencia frente a monstruos más fuertes. Dar prioridad al laboratorio no significa dejar la producción sin desarrollar.
Cuando un objetivo sea demasiado difícil, distingue los dos problemas. Si Virus Resistance está por debajo del requisito, mejorar el laboratorio reduce la penalización de temporada. Si tienes resistencia suficiente pero el ataque conjunto sigue perdiendo, mejora la formación o busca más apoyo de la alianza. Tener más resistencia no garantiza por sí solo la victoria.
Consulta los materiales exigidos en la pantalla de mejora de cada edificio. Holy Water y Shadow Blood Crystals sirven para la construcción de temporada, pero no debes suponer que el manantial usa la misma receta que el laboratorio. Los porcentajes y niveles clave de los edificios de Winter no son objetivos de mejora para Vampire.
Recursos: para qué se usan
| Recurso | Fuentes principales | Uso principal |
|---|---|---|
| Holy Water | Producción de Shadow Spring | Mejoras de edificios de temporada |
| Shadow Blood Crystal | Werewolves y Succubi normales | Mejoras de edificios de temporada |
| Demon Stone | Monstruos de temporada, cofres de primera victoria y actividades | Afecto de Mysterious Witch |
| Moonlight Voucher | Recompensas de la Witch y actividades de temporada | Tiradas en Moonlight Divination |
| Moon Token | Cartas duplicadas, recompensas de monstruos y tareas de eventos | Silver Moon Shop y Night Market de Trade Hub |
| Silver Ingot | Ruta de recompensas de Seal the Countess | Donaciones para Endless Night Duke |
Estos recursos tienen funciones distintas. Mejorar la Witch consume Demon Stones, no los cristales de construcción. Un Moonlight Voucher sirve para una tirada, mientras que un Moon Token permite comprar en las tiendas. Comprueba el icono de la moneda antes de comparar dos ofertas con nombres parecidos.
Algunas guías traducen Moon Tokens como Silver Moon Coins y llaman tickets o watchers a los vouchers. El destino es la distinción útil: Divination para tiradas y tiendas para compras.
Werewolves, Succubi y recompensas de primera victoria
| Objetivo | Fuel | Finalidad |
|---|---|---|
| Werewolf | 8 | Caza de temporada accesible mientras desarrollas la resistencia |
| Succubus normal | 16 | Objetivo de temporada más fuerte y fuente de cristales de construcción |
| Night Succubus | 16 | Objetivos de Night Falls y clasificación semanal |
Las primeras victorias añaden recompensas mientras avanzas por los niveles de monstruos que puedes vencer. Abre los cofres con Demon Stones y entrega las piedras a la Witch. Esto es distinto de repetir un nivel ya superado; «primera victoria» no promete que ese mismo cofre se reinicie a diario.
Elige los objetivos normales según la resistencia, las victorias y las recompensas por Fuel. Una Succubus cuesta el doble de Fuel que un Werewolf. Si la recompensa de cristales mostrada también es el doble, el rendimiento de cristales por Fuel es igual; las primeras victorias y los límites de intentos con recompensa aún pueden cambiar cuál conviene atacar después.
Incluye caza normal y nocturna en tu plan. Sus recompensas son diferentes, así que atacar una Night Succubus no sustituye necesariamente la obtención de cristales de construcción. Sigue el contador de intentos con recompensa del objetivo que atacas; la regla de 30 a 15 de Dinosaur no es un límite confirmado para Vampire.
Night Falls: horarios, duración y clasificación
Night Falls empieza a las 00:00, 08:00 y 16:00 Apocalypse Time. Usa el reloj Apocalypse del juego; esas cifras no representan tu hora local.
| Semana de temporada | Duración de cada franja nocturna |
|---|---|
| 1 | 1 hora |
| 2 | 2 horas |
| 3 | 3 horas |
| 4 | 4 horas |
| 5 | 5 horas |
| 6 | 6 horas |
| 7 | 7 horas |
| A partir de la 8 | Noche sin fin |
Night Succubi aparecen durante estas franjas. La clasificación semanal depende de la Night Succubus de mayor nivel derrotada; en caso de empate, gana la victoria válida más temprana. El jugador que inicia el ataque conjunto victorioso recibe el crédito de clasificación; unirte al ataque de otro jugador no te concede su puesto. Las recompensas semanales llegan por correo el lunes.
También hay tareas de número de ataques conjuntos que recompensan Moon Tokens, Moonlight Vouchers y Power Cores. Lee el verbo de la tarea: «iniciar» exige liderar, mientras que «iniciar o unirse» permite participar. Un jugador fuerte puede ayudar a otros a conseguir sus victorias válidas uniéndose a sus ataques en lugar de liderarlos siempre.
En una sesión inicial de temporada, reserva Fuel antes de la franja, decide quién necesita una victoria para la clasificación y ataca al objetivo más alto que el grupo pueda vencer con fiabilidad. Después, usa el tiempo restante para avanzar en las tareas. Más victorias de nivel bajo pueden completar tareas sin mejorar tu clasificación por nivel máximo.
Mysterious Witch y progresión de cartas
Abre Season → Mysterious Witch y entrega Demon Stones para aumentar el afecto. Su ruta de recompensas ofrece vouchers, cofres de cartas y objetos de progresión normal. La caza diaria y las actividades de temporada alimentan esa ruta; los cofres de primera victoria son una fuente de piedras, no todo el sistema.
Cada pantalla de cartas tiene una función distinta:
| Pantalla | Qué hacer allí |
|---|---|
| Mysterious Witch | Entregar piedras y reclamar recompensas de afecto |
| Moonlight Divination | Gastar vouchers para tener la posibilidad de sacar cartas |
| Moonlight Collection | Consultar las cartas que tienes, las que faltan y las bonificaciones de colección |
| Moonlight Blessing | Asignar cartas disponibles a espacios de formación o globales |
| Moonlight Operation | Buscar los objetivos de caza de Succubi asociados |
Al aumentar el afecto, se desbloquean más espacios de bendición, incluidas las filas de la tercera formación y global. Vuelve a Blessing después de desbloquearlos: un espacio disponible no aporta la bonificación de una carta equipada hasta que asignes una.
No compres Demon Stones adicionales solo porque la Witch tenga una ruta larga de recompensas. Primero cuenta las piedras de tu caza normal y los eventos; después, decide si la compra alcanza un desbloqueo que necesites para un combate próximo.
Rareza de cartas, duplicados y cofres de elección
Las cartas Moonlight tienen rarezas azul, morada y naranja/dorada. Las tiradas son aleatorias y no garantizan una carta en cada intento. Una carta nueva amplía la colección; un duplicado se convierte en Moon Tokens, con una conversión que depende de la rareza. Los duplicados no son una moneda independiente para subir el nivel de las cartas.
Distingue las bonificaciones de colección de las bendiciones equipadas. Revisa tanto el efecto de la carta como su entrada en la colección antes de concluir que una carta sin equipar no sirve.
Para completar la colección, usa las recompensas aleatorias disponibles antes de gastar un cofre de elección: primero vouchers, luego cofres de cartas aleatorias y, por último, un cofre seleccionable para una carta útil que te falte. Así reduces la posibilidad de elegir una carta justo antes de recibirla al azar.
Ese orden no exige guardar todos los cofres de elección hasta el final de temporada. Puede valer la pena elegir ya una carta que refuerce tu formación principal para un combate inminente. Compara la ventaja inmediata con la posibilidad de conseguirla después; evita elegir una carta que ya tengas si quieres completar la colección.
Moonlight Blessing: ¿dónde colocar cada carta?
| Fila | Afecta a | Cómo elegir las cartas |
|---|---|---|
| 1 | Formación 1 | Adapta las cartas a las tropas y necesidades de combate de tu equipo principal |
| 2 | Formación 2 | Usa bonificaciones adecuadas para las tropas que realmente despliegas |
| 3 | Formación 3 | Construye para esa formación en lugar de copiar a ciegas la fila 1 |
| Global / Todas | Todas las formaciones | Coloca aquí bonificaciones de combate útiles para varios equipos |
La cuarta fila es la global, no la formación 4. Una bonificación genérica colocada allí puede ayudar a varias formaciones; en la fila 2 solo ayuda a la formación 2.
En una formación centrada en una facción, adapta las cartas de tipo de tropa a su ejército: Shooters para Wings of Dawn, Assaulters para Blood Rose y Riders para Guard of Order. Una carta específica de Shooters encaja mal en una formación de Assaulters, aunque tenga mayor rareza.
Empieza comparando DMG de tropas, HP y reducción de daño para los espacios globales; después, reparte las bonificaciones útiles restantes de ATK, DEF y tipo de tropa entre las filas individuales. Un mazo completo de cartas naranjas de un creador es un ejemplo de configuración, no un requisito para usar bien el sistema con tus cartas actuales.
Estas bonificaciones son de temporada. Ten en cuenta cuántos combates quedan antes de gastar moneda de tienda para completar una colección temporal.
Actividades nocturnas semanales
| Actividad | Horario | Objetivo principal |
|---|---|---|
| Night Falls | Cada día a las 00:00, 08:00 y 16:00 | Caza de Night Succubi y clasificación |
| Peticiones de cazadores | Durante Night Falls | Encontrar campamentos y completar contratos |
| Night Ritual / Night Sacrifice | Rotación establecida: lun/mié/vie a las 00:10, 08:10 y 16:10 | Atacar Night Altars y completar tareas del evento |
| Seal the Countess | Rotación establecida: mar/jue/sáb, poco después del inicio de la noche | Vencer al jefe de la ciudad y eliminar su maldición |
| Until Dawn | Evento del domingo | Participar en la actividad de furia de temporada |
| Endless Night Duke | Se abre más adelante, a partir de la semana 4 | Donar Silver Ingots y participar en el evento del jefe del estado |
Los horarios anteriores usan Apocalypse Time. En Night Ritual, los informes de servidores más nuevos también describen un calendario solo de lunes. Sigue los días de tu calendario del juego cuando difieran de la rotación establecida. La noche sin fin amplía la disponibilidad de monstruos; no hace que todos los eventos semanales funcionen continuamente.
Night Ritual y Seal the Countess
Night Ritual: localiza los Night Altars en el mapa mundial, ataca con tu alianza y recoge las recompensas de combate y tareas del evento. La rotación establecida empieza diez minutos después del inicio de la noche, así que terminar un ataque normal a la hora en punto no equivale a completar Ritual. Las tareas semanales dan Moon Tokens, vouchers y materiales de progresión.
Seal the Countess: una Countess afecta a las ciudades de la alianza con una maldición que reduce sus ventajas. Organiza ataques conjuntos contra ella para eliminarla. El evento importa tanto para el territorio como para las recompensas personales: mientras el jefe siga vivo, las ventajas de la ciudad afectada permanecen reducidas.
Las tareas de Countess también dan Silver Ingots para el evento posterior de Duke. Guárdalos para ese fin, en lugar de tratarlos como otro saldo de Moon Tokens. Coordina estos ataques de ciudad por separado de los de clasificación de Night Succubus; no des por hecho que todos los jefes comparten la misma regla de crédito de clasificación.
Peticiones de cazadores y Until Dawn
Los campamentos de cazadores aparecen en el mapa mundial durante Night Falls. Busca uno, abre su petición y revisa el objetivo antes de aceptarla. El límite personal descrito es de hasta tres peticiones al día, y las peticiones caducan; los campamentos desaparecen al terminar la noche.
Comparte con tu alianza las coordenadas de campamentos útiles. Los objetivos pueden requerir entrenar tropas o gastar diamantes, así que elige tareas que encajen con tu plan. Un contrato que te fuerce a comprar algo innecesario puede costar más que su recompensa. La disponibilidad del campamento es distinta de tu límite personal: ver un campamento no garantiza que quede una petición adecuada.
Until Dawn pertenece a las actividades de furia de temporada, no a la clasificación de Night Succubus. Reserva tiempo para el evento del domingo y usa su propio objetivo, contador de recompensas y tareas. No gastes Fuel suponiendo que el límite de intentos recompensados de un jefe también se aplica al otro.
Endless Night Duke y Silver Ingots
Endless Night Duke añade una actividad de jefe de estado más adelante en la temporada. La preparación usa Silver Ingots, incluidos los obtenidos en tareas de Countess. La fase de donación va desde el lunes a las 00:00 hasta el sábado a las 00:00 Apocalypse Time una vez disponible el evento.
Dona durante esa fase de preparación y sigue la hora del jefe anunciada por tu estado. El evento tiene su propia progresión de amenaza, por lo que debes seguir tanto el plazo de donación como la cita del combate. Guardar todos los lingotes hasta que empiece la batalla puede hacerte perder la ventana de preparación.
Silver Moon Shop y Night Market de Trade Hub
| Tienda | Moneda | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Silver Moon Shop / Moon Shop | Moon Tokens | Canje de temporada con objetos que se desbloquean con el tiempo |
| Tienda diurna de Trade Hub | diamantes | Tienda del mapa vinculada al acceso y control del hub |
| Trade Hub Night Market | Moon Tokens | Compras nocturnas que compiten por los mismos tokens que Moon Shop |
Moon Shop incluye recompensas de cartas y materiales de cuenta como Golden Wrenches, Power Cores y objetos de módulos del vehículo. Las ofertas se desbloquean durante la temporada, así que el primer estante visible no representa todo el plan de gasto. Revisa las ofertas bloqueadas antes de gastar todos tus tokens en recursos o aceleradores.
Los Trade Hubs tienen niveles 1–3 y son objetivos de alianza. Sus tiendas diurnas y nocturnas usan monedas diferentes. Controlar un hub también da a la alianza beneficios de las compras; por eso, el acceso y el control importan más allá de la lista de compras de un jugador.
Decide qué consigues con la compra. Un cofre de elección de carta aporta combate temporal o avance de colección; una Golden Wrench mejora el vehículo que seguirás usando. Los materiales de despertar y equipo exclusivo solo importan si encajan con una ruta de mejora disponible en tu cuenta. Compara esos resultados antes de elegir un descuento solo por estar rebajado.
No uses la comparación de valor entre tokens y diamantes de un vídeo como tipo de cambio. Separa ambos saldos y deja la reserva de escudos fuera del presupuesto de compras diurnas. Para los escudos, usa las opciones disponibles en Alliance Shop antes de gastar esa reserva.
Héroes de temporada 4 y guías antiguas de despertar
La lista actual de héroes de temporada 4 incluye a Queenie, Yu Chan y Amber. Construye alrededor de la facción que ya usas: Queenie para Wings of Dawn, Yu Chan para Blood Rose o Amber para Guard of Order. Los consejos completos de configuración pertenecen a las guías de héroes, no a una lista de compras de temporada.
Los vídeos antiguos de Moonlit Elegy también explican el despertar de Oliveira, Scarlett y Evelyn más allá de cinco estrellas naranjas hasta cinco rojas, seguido de la progresión de equipo exclusivo. Es un sistema de mejora de héroes existentes, no otro nombre para el grupo de lanzamiento de Queenie.
Antes de gastar fragmentos o comprar una oferta de despertar, comprueba que el objeto corresponde al héroe y la pantalla de progresión disponibles en tu servidor. Un voucher de héroe nuevo, una insignia de despertar y un material de avance de arma exclusiva sirven para pasos distintos. Compartir el tema Vampire no implica que todos los servidores reciban esas ofertas en la misma semana.
La misma precaución se aplica a Mastery: las guías antiguas de S5 citan un límite de nivel 90, mientras que los informes actuales de S4 incluyen el nivel 70. Usa el límite y el árbol de habilidades mostrados en tu temporada para planificar lo que puedes desarrollar. No hay aquí un nivel clave de laboratorio específico de Vampire y fiable que justifique copiar el cambio de Support a Combat de Winter.
Glory, recompensas de temporada y qué termina
Clash for Glory sigue formando parte de la progresión de alianza. La caza de temporada y el control de ciudades contribuyen a la carrera general, mientras que las guerras de alianza pueden cambiar la clasificación. Acuerda pronto el plan de guerra y las contribuciones esperadas; la clasificación de Night Falls no es la clasificación de alianza de la temporada.
Las pantallas de recompensas distinguen los resultados personales y de alianza. Las listas de servidores antiguos incluyen cofres de elección de despertar, materiales de equipo exclusivo, diamantes y recursos, pero eso no establece el contenido exacto de los cofres para los servidores actuales de S4. Comprueba a qué ruta de recompensas y puesto pertenece un premio antes de fijar un objetivo.
| Progreso | Planificación del final de temporada |
|---|---|
| Edificios de temporada y sus bonificaciones | Temporales; no los cuentes como fuerza inicial de la próxima temporada |
| Bendiciones de cartas Moonlight | Sus efectos terminan con la temporada |
| Propiedad de ciudades de temporada | Parte del reinicio del mapa, no territorio permanente |
| Mejoras de héroes y de la cuenta normal | Separadas del poder temporal de temporada |
| Monedas y materiales de temporada sin gastar | Revisa la caducidad o conversión de cada objeto; aquí no se establece una tasa universal de conservación |
Antes de que cierre el último canje, reclama las rutas de recompensa completadas y usa la moneda que caduque en las mejores compras válidas restantes. No acumules Holy Water o cristales suponiendo que un saldo sin gastar aumenta tu recompensa final: esa regla no está establecida. Gasta los materiales de construcción cuando la mejora aún ayude a tu plan de temporada.
Una rutina diaria práctica
- Al entrar por primera vez: recoge Holy Water, revisa la próxima mejora útil del laboratorio y abre las recompensas disponibles de tareas de temporada.
- Durante la caza normal: avanza por las primeras victorias asequibles y usa los intentos recompensados contra objetivos que tu formación o ataque conjunto pueda vencer.
- Después de las recompensas de la Witch: usa las tiradas aleatorias disponibles, revisa qué cartas faltan y ocupa los espacios de bendición recién desbloqueados.
- Durante una franja nocturna: completa las peticiones de cazadores del día que te convengan; después, sigue el plan de clasificación y jefes programados de tu alianza.
- Antes de gastar Moon Tokens: compara Moon Shop con las ofertas disponibles de Night Market y los próximos desbloqueos.
- Antes de los plazos semanales: reclama las tareas completadas y dona para Duke mientras la preparación esté abierta.
Coordina las mejoras permanentes con Alliance Duel y Full Preparedness cuando sea práctico. La nueva temporada añade actividades a esa rutina; no elimina el valor de programar la progresión normal de tu cuenta.