Ordre de construction Last Z — Guide de progression Shelter
Réponse rapide
L’ordre de construction dans Last Z priorise Headquarters (qui fixe les plafonds de héros et bâtiments), puis Laboratory + les prérequis HQ en rotation, tout en stabilisant food/wood/electricity et en poussant les Shooter Stages pour les récompenses et l’XP héros.
Point clé : Laboratory est obligatoire à partir du HQ8 : planifiez les améliorations HQ autour du cycle Lab + bâtiment prérequis.
Ordre de progression Shelter (boucle principale)
Étape 1 : prioriser Headquarters (HQ)
Les améliorations de Headquarters débloquent des bâtiments et fixent le niveau maximum des héros comme des bâtiments, ce qui fait du HQ le principal goulot de progression.
Consultez les prérequis et checkpoints complets dans le Guide d’amélioration du HQ.
Étape 2 : suivre les prérequis HQ (Lab + cycle)
À partir du HQ8, Laboratory est toujours requis, plus un second prérequis en rotation entre City Walls, Alliance Center et les trois Camps (Assaulter, Shooter, Rider). Gardez ces bâtiments proches du HQ pour éviter les blocages durs.
Laboratory se débloque au HQ7 et sert à rechercher les technologies.
Étape 3 : garder les bâtiments de ressources actifs
Food, wood et electricity alimentent constructions, améliorations et entraînement des troupes. Farmhouse produit Food, Lumberyard produit Wood et Wind Turbine produit Electricity. Gardez-les assez haut pour éviter les blocages de ressources.
Use the Guide des ressources pour équilibrer collecte et production.
Étape 4 : pousser les Shooter Stages pour les récompenses et l’XP héros
Les Shooter Stages fournissent des récompenses et des XP crates qui montent les héros ; les stages et la base se nourrissent mutuellement sur le long terme.
Pour un détail dédié, consultez Shooter Stages Guide.
Étape 5 : priorités avancées des bâtiments (meta communauté)
Les joueurs expérimentés priorisent Lab, Camps, Military Center, City Walls et Formation avec le HQ. Ils recommandent aussi de monter Production Center, Alliance Center, Villa, Bookstore, Rally Square et Formations à des niveaux utiles avant de surinvestir dans les bâtiments de ressources.
Conseils avancés et erreurs fréquentes
- Lab is mandatory: À partir du HQ8, Laboratory est toujours requis pour les améliorations HQ.
- Follow the cycle: City Walls → Alliance Center → Assaulter → Shooter → Rider se répète comme second bâtiment prérequis.
- Production Center matters: Il augmente la vitesse de collecte et la charge des troupes, utile pour l’économie et les marches.
- Trade Center is niche: Il augmente la production de Zent, mais reste généralement moins prioritaire au début.
- Lab No. 2 is optional: Un second Laboratory se débloque au HQ18 mais demande une Research License.
FAQ
Que faut-il améliorer en premier dans la base Last Z ?
Priorisez Headquarters, car il débloque des bâtiments et fixe les plafonds de niveau des héros et bâtiments.
Quels bâtiments sont requis pour améliorer le HQ ?
À partir du HQ8, Laboratory est toujours requis, plus un second bâtiment qui tourne entre City Walls, Alliance Center et les trois Camps.
Quels bâtiments produisent les ressources clés dans Last Z ?
Farmhouse produit Food, Lumberyard produit Wood et Wind Turbine produit Electricity : les ressources clés pour construire et entraîner.
Vérification et revue
- Review basis: Les conseils de progression ont été vérifiés avec les systèmes en jeu actuels, les blocages de HQ et de ressources, le flux de déblocage et les arbitrages pratiques selon le stade du compte.
- Dernière vérification pour le patch actuel et le contexte de saison : mars 2026.
- Attention : les prérequis d’amélioration, récompenses d’événement, stocks de boutique et horaires serveur peuvent changer après des mises à jour.
Utilisez cette page comme aide à la décision, puis confirmez les valeurs actuelles en jeu avant de dépenser diamants, accélérations, badges ou ressources économisées.