Last Z Base Building Order — Guía de progresión del refugio
Comprobado en el juego con jugadores del servidor 403: HQ, Laboratory y el segundo prerrequisito rotativo siguen siendo los principales bloqueos de base building.
Respuesta rápida
El orden de construcción de la base en Last Z da prioridad a Headquarters (que limita los niveles de héroes y edificios), luego a Laboratory + los prerrequisitos rotativos de HQ, mientras mantiene estable la producción de food/wood/electricity y avanza en shooter stages para obtener recompensas y hero XP.
Idea clave: Laboratory es obligatorio a partir de HQ8, así que planifica las mejoras de HQ en torno a los ciclos de Lab + edificio prerrequisito.
Orden de progresión del refugio (bucle principal)
Paso 1: Prioriza Headquarters (HQ)
Las mejoras de Headquarters desbloquean edificios y fijan el nivel máximo tanto de héroes como de edificios, convirtiendo a HQ en el principal cuello de botella de la progresión.
Consulta los requisitos completos y los hitos en la HQ Upgrade Guide.
Paso 2: Controla los prerrequisitos de HQ (Lab + ciclo)
A partir de HQ8, Laboratory siempre es necesario, además de un segundo prerrequisito que rota entre City Walls, Alliance Center y los tres Camps (Assaulter, Shooter, Rider). Mantén estos edificios cerca del nivel de HQ para evitar bloqueos duros.
El propio Laboratory se desbloquea en HQ7 y es necesario para investigar tecnologías.
Paso 3: Mantén en funcionamiento los edificios de recursos básicos
Food, wood y electricity impulsan la construcción, las mejoras y el entrenamiento de tropas. Farmhouse produce Food, Lumberyard produce Wood y Wind Turbine produce Electricity. Mantenlos con suficiente mejora para evitar cuellos de botella de recursos.
Usa la Resources Guide para equilibrar la recolección y la producción.
Paso 4: Avanza en shooter stages para obtener recompensas y hero XP
Las shooter stages proporcionan recompensas y cajas de XP que suben de nivel a los héroes, y ambos modos se alimentan mutuamente para la progresión a largo plazo.
Si quieres un desglose específico, consulta Shooter Stages Guide.
Paso 5: Prioridades avanzadas de construcción (meta de la comunidad)
Los jugadores experimentados priorizan Lab, Camps, Military Center, City Walls y Formation junto con HQ. También recomiendan subir Production Center, Alliance Center, Villa, Bookstore, Rally Square y Formations a niveles funcionales antes de sobreinvertir en edificios de recursos.
Consejos avanzados y errores comunes
- Lab es obligatorio: A partir de HQ8, Laboratory siempre es necesario para las mejoras de HQ.
- Sigue el ciclo: City Walls → Alliance Center → Assaulter → Shooter → Rider se repite como segundo edificio prerrequisito.
- Production Center importa: Aumenta la velocidad de recolección y la carga de tropas, ayudando tanto a la economía como a las marchas.
- Trade Center es de nicho: Mejora la producción de Zent, pero en general tiene menor prioridad al principio.
- Lab No. 2 es opcional: Un segundo Laboratory se desbloquea en HQ18, pero requiere un Research License.
FAQ
What should I upgrade first in Last Z base building?
Prioritize Headquarters upgrades because they unlock buildings and cap maximum hero and building levels.
Which buildings are required for HQ upgrades?
From HQ8 onward, Laboratory is always required, plus a second building that cycles through City Walls, Alliance Center, and the three Camps.
Which buildings produce core resources in Last Z?
Farmhouse produces Food, Lumberyard produces Wood, and Wind Turbine produces Electricity—key resources for construction and troop training.