Guide débutant 2.0 — Optimisation early game

Guide de progression • Mis à jour • 15 min de lecture

Par Last Z Guides

Réponse rapide

L’optimisation early game dans Last Z consiste à pousser les Shooter Stages pour alimenter la base, prioriser les améliorations de HQ et les prérequis Laboratory, stabiliser food/wood/electricity et construire un noyau de héros équilibré avec synergie de faction. Terminez les grosses constructions pendant la fenêtre Shelter Upgrade de Full Preparedness pour maximiser les récompenses.

Point clé : À partir du HQ8, Laboratory est toujours requis, et le second prérequis suit un cycle fixe : planifiez les améliorations autour de cette rotation.

Optimisation early game (3 à 7 premiers jours)

Étape 1 : relier les Shooter Stages à la croissance de base

Last Z repose sur deux boucles liées : les Shooter Stages et la gestion de base. Les Shooter Stages donnent des ressources et ouvrent du territoire, tandis que les améliorations de base renforcent votre équipe et débloquent de nouveaux systèmes. Traitez stages et base comme une seule boucle, pas comme deux grinds séparés.

Pour les mécaniques et les choix de route, consultez Shooter Stages Guide.

Étape 2 : maîtriser les récompenses des Shooter Stages

Barrels, gates, XP crates et obstacles indestructibles déterminent votre vitesse de progression. Les Barrels peuvent donner des troupes, améliorations d’arme ou buffs, mais contournez-les si le coût en dégâts est trop élevé. Les gates numérotées donnent de gros bonus une fois réduites à zéro, et les XP crates sont une source fiable d’expérience de héros au début.

Étape 3 : priorité au HQ et suivi de la rotation des prérequis

Le Headquarters débloque des fonctionnalités et fixe les plafonds de niveau des héros/bâtiments. À partir du HQ8, Laboratory est obligatoire, et le second prérequis suit une rotation fixe : City Walls, Alliance Center, puis les trois Camps (Assaulter, Shooter, Rider). Gardez ces bâtiments proches du niveau du HQ pour éviter les blocages.

Use the Guide d’amélioration du HQ pour planifier niveaux et prérequis à l’avance.

Étape 4 : garder le Laboratory principal proche du HQ

Les améliorations de Laboratory sont requises pour chaque niveau de HQ à partir du HQ8. Un second Laboratory se débloque au HQ18, mais demande une Research License : ce n’est donc pas le chemin central de l’early game.

Étape 5 : sécuriser les ressources clés et l’XP héros

Food, wood et electricity sont essentiels pour les constructions et l’entraînement des troupes, tandis que l’XP héros vient surtout des Shooter Stages et des XP crates. Stabilisez ces ressources pour éviter les blocages de construction ou d’entraînement.

Étape 6 : construire un noyau de héros équilibré avec synergie de faction

Une équipe de départ doit inclure un défenseur, un DPS et un support. Empiler plusieurs héros d’une même faction active des bonus de synergie : construisez autour d’une faction principale au lieu de répartir l’XP sur trop de héros sans lien.

Étape 7 : prioriser Hero Recruitment et les déblocages de campagne

La plupart des héros viennent du système gacha (menu Hero et Club hero recruitment une fois débloqué). Les missions de campagne ouvrent des fonctionnalités et vous orientent vers les bonnes améliorations : faites-les dès qu’elles apparaissent.

Étape 8 : caler les améliorations sur Full Preparedness

Full Preparedness tourne par cycles de 4 heures avec différents thèmes. La fenêtre Shelter Upgrade donne des points pour terminer des bâtiments et utiliser des accélérations de construction : c’est le meilleur moment pour finir les grosses améliorations.

Étape 9 : utiliser une priorité claire pour les bâtiments

Gardez HQ, Laboratory, Camps, Military Center, City Walls et au moins une Formation proches du niveau du HQ. Production Center, Alliance Center, Villa, Bookstore et Rally Square sont de bonnes priorités intermédiaires ; les bâtiments de ressources, Warehouse et Trade Center passent après sauf s’ils sont requis par le HQ ou un événement.

Conseils avancés et pièges early game

FAQ

Que faire en premier dans Last Z ?

Poussez les Shooter Stages pour les récompenses et le territoire, priorisez le HQ et gardez food/wood/electricity stables pour éviter les blocages.

Quels bâtiments sont requis pour améliorer le HQ ?

À partir du HQ8, Laboratory est toujours requis. Un second bâtiment suit un cycle fixe : City Walls → Alliance Center → Assaulter Camp → Shooter Camp → Rider Camp.

Comment construire ma première équipe de héros ?

Utilisez un défenseur, un DPS et un support, puis regroupez des héros de la même faction pour activer les bonus de synergie.

Quand finir les grosses améliorations de bâtiments ?

Terminez-les pendant la fenêtre Shelter Upgrade de Full Preparedness, qui tourne par cycles de 4 heures.

Vérification et revue

Utilisez cette page comme aide à la décision, puis confirmez les valeurs actuelles en jeu avant de dépenser diamants, accélérations, badges ou ressources économisées.