Coûts Siege to Seize Last Z — coût total et chemin agressif
Réponse rapide
Règle Siege to Seize pour la plupart des joueurs : traitez-la comme la suite agressive après les bases de survie. La branche complète coûte 267,375 badges.
- Coût total · 267,375 badges
- Point clé · 40% Military Strategies
- Meilleure utilisation · chemin agressif vers Field Research
Note clé : Beaucoup de comptes gagnent plus en sécurisant Peace Shield avant de terminer Siege to Seize.
Siege to Seize doit être planifié selon son rôle réel dans la route Research, pas seulement parce que la branche est disponible. Vérifiez le coût total et les checkpoints avant de vous engager.
- Coût total: 267,375 badges
- Taille de branche: 18 nodes / 170 niveaux au total
- Prérequis: 40% Military Strategies
- Mène vers: Field Research
Vue d’ensemble de l’arbre Siege to Seize
Cette vue montre la structure de Siege to Seize. Chaque node affiche sa plage de niveaux et son coût total en badges.
Table complète des coûts Siege to Seize
Ces totaux indiquent combien de badges chaque node Siege to Seize consomme sur toute sa plage de niveaux. Les noms de nodes restent en anglais pour éviter une traduction UI non confirmée.
| Node | Levels | Total Badges |
|---|---|---|
| Demolition Crew I | Lv. 1-5 | 911 |
| Joint Operation I | Lv. 1-10 | 2,677 |
| Mobile Defense I | Lv. 1-10 | 2,677 |
| Mobility Enhancement | Lv. 1-10 | 4,450 |
| Melee Combat | Lv. 1-10 | 4,450 |
| Weapon Upgrading | Lv. 1-10 | 4,450 |
| Load Module | Lv. 1-10 | 6,190 |
| Propulsion | Lv. 1-10 | 6,190 |
| Quick Assembly | Lv. 1-5 | 4,430 |
| Arms Assembly | Lv. 1-5 | 4,430 |
| Target Training | Lv. 1-5 | 4,430 |
| Demolition Crew II | Lv. 1-10 | 13,010 |
| Stronger Armor | Lv. 1-10 | 15,720 |
| Shield Upgrade | Lv. 1-10 | 15,720 |
| Tactical Cover | Lv. 1-10 | 15,720 |
| Joint Operation II | Lv. 1-20 | 70,400 |
| Mobile Defense II | Lv. 1-20 | 70,400 |
| Recharge Shield | Lv. 1-10 | 21,120 |
Prérequis et rôle de la branche
Siege to Seize ouvre avant les branches les plus profondes, mais reste un vrai engagement de badges. Elle fonctionne mieux comme chemin agressif volontaire.
- Prérequis : 40% Military Strategies.
- 100% Siege to Seize débloque Field Research.
- La branche est généralement plus solide après avoir sécurisé la valeur clé de Peace Shield.
Si vos badges servent surtout la sécurité PvP, Peace Shield mérite souvent la priorité avant un push complet Siege to Seize.
Checkpoints clés Siege to Seize
Début de branche — 19,615 badges
Les six premiers nodes posent le cadre agressif sans encore toucher les nodes tardifs les plus chers.
Demolition Crew II atteint — 58,295 badges
C’est le premier checkpoint clairement coûteux et une bonne ligne pour décider si vous continuez le chemin agressif.
Bloc tardif pré-final — 105,455 badges
Après le trio défensif, la branche devient deux nodes de 20 niveaux très chers plus le Recharge Shield final.
Branche complète — 267,375 badges
Terminer Siege to Seize est un investissement sérieux, surtout justifié si Field Research est le prochain objectif.
Comment utiliser Siege to Seize dans votre plan Research
Planifiez Siege to Seize après avoir vérifié sa place dans la route globale : Hero Training jusqu’à Cockpit, Military Strategies, Peace Shield/Urgent Rescue, puis UST/T10 ou Siege to Seize vers Field Research selon l’objectif du compte.
Pour comparer les branches, revenez au Research Costs Atlas ou au Research Guide.
Siege to Seize FAQ
Combien de badges coûte Siege to Seize dans Last Z ?
Siege to Seize coûte 267,375 badges au total selon la source de données Research actuelle.
Quand faut-il pousser Siege to Seize ?
Poussez Siege to Seize quand son rôle correspond à votre objectif actuel. Ne remplacez pas la route canonique Hero Training → Military Strategies → Peace Shield sans raison de compte claire.
Avant de dépenser des badges
- Utilise cette page pour planifier la route agressive après Military Strategies, puis confirme les coûts des nodes en direct dans ton écran research.
- Si Peace Shield ou Urgent Rescue manque encore, compare cette valeur de survivabilité avant de pousser plus loin ici.
- Si les prérequis de research ou les coûts en badges changent, traite l’écran de branche en jeu comme la version finale.