Guía de State Migration de Last Z — Score, tiers, pases y requisitos
Respuesta rápida
State Migration está disponible por primera vez después de Season 2 —no después de Season 1— y vuelve después de cada temporada posterior. El evento te permite trasladar tu cuenta actual a un State elegible de la lista de destinos que aparece para tu grupo de servidores.
Tu Migration Score conserva su valor máximo registrado; reducir tu power actual no lo disminuye. Consulta el evento actual para conocer tu Identity Tier, el coste en pases, los States elegibles, los cupos y los plazos.
Antes de trasladarte, consigue una invitación si tu tier la exige, reúne suficientes Migration Passes, abandona tu alianza, deja el cargo si eres Presidente, retira todas las tropas y asegúrate de que tu Headquarters no esté en combate.
Cuándo se abre State Migration
State Migration está disponible por primera vez después de Season 2, no después de Season 1. Vuelve después de cada temporada posterior, pero no permanece abierto de forma continua.
Cada grupo de servidores recibe su propia ventana de migración y una lista de States de destino elegibles. La pantalla del evento es el único lugar fiable para comprobar:
- cuándo se abre y se cierra la ventana actual;
- a qué States puede trasladarse tu cuenta;
- tu Migration Score e Identity Tier;
- cuántos Migration Passes necesitas;
- el cupo restante en cada State de destino.
El calendario de otro grupo de servidores puede no aplicarse al tuyo. Empieza a preparar los pases y los contactos en los destinos antes de que termine la temporada actual; cuando aparezca el evento de migración, sigue la cuenta atrás en vivo.
Para el servidor 403, la ventana de migración entre Season 3 Dinosaur Origin y Season 4 va del 25 de septiembre a las 00:00 al 2 de octubre de 2026 a las 00:00, según el horario mostrado en el evento. Otros grupos de servidores pueden tener fechas distintas.
Las tres fases de State Migration
| Fase | Qué ocurre | Qué debes hacer |
|---|---|---|
| Prep Phase | Se muestran la Migration Assessment, los States de destino, las clasificaciones, los tiers y los cupos. | Comprueba tu tier y los pases necesarios. Contacta con tu State preferido y prepara una alternativa. |
| Invitation Phase | Los Presidentes de los States pueden invitar jugadores. Los jugadores Intermediate, Advanced y Elite pueden enviar una Special Immigration Application. | Confirma que el destino te ha reservado una plaza del tier correcto. |
| Free Migration Phase | Los jugadores Regular pueden usar una plaza Regular libre sin invitación. Los demás tiers siguen necesitando una invitación o una solicitud aprobada. | Migra solo después de comprobar el cupo restante y todas las condiciones. |
La duración de cada fase puede cambiar. Sigue el timer del evento actual en lugar de asumir que se repetirá el calendario de una migración anterior.
Las invitaciones y solicitudes caducan después de 24 horas. Tras un rechazo, deben pasar 20 minutos antes de enviar otra invitación o solicitud. Los jugadores Intermediate, Advanced y Elite pueden enviar Special Immigration Applications durante las fases II y III; el Presidente del State de destino debe aprobarlas.
Migration Score e Identity Tiers
El juego incluye Building Power, Tech Power, Hero Power y Mod Vehicle Power entre los valores usados para calcular Migration Score, sin indicar sus pesos exactos. Tu score aumenta con tu power, nunca disminuye y conserva tu mejor registro.
No destruyas tropas ni retires equipo para buscar un tier más barato: reducir tu power actual no rebaja un Migration Score que ya has alcanzado.
Umbrales del servidor 403: del 25 de septiembre al 2 de octubre de 2026
La ronda de migración Season 3 Dinosaur Origin → Season 4 muestra estos rangos. Intermediate es el tier que antes llamábamos Medium en esta guía.
| Identity Tier | Rango de Migration Score mostrado |
|---|---|
| Regular | 0–40.0M |
| Intermediate | 40.0M–80.0M |
| Advanced | 80.0M–160.0M |
| Elite | >160.0M |
Son los rangos mostrados para esta ronda, no umbrales universales. Las etiquetas se solapan exactamente en 40M y 80M; en esos límites, usa el Identity Tier que muestra el juego.
Cuándo posponer mejoras antes de migrar
Si trasladarte a tu State preferido importa más que tu próximo aumento de power, pospón las mejoras importantes antes de la migración y guarda los materiales para después del traslado. Pasar a un Identity Tier superior puede obligarte a competir por una plaza más escasa, sobre todo si varios amigos deben migrar juntos.
Sigue recogiendo recompensas mientras ahorras. Posponer una mejora te permite guardar esos materiales para después del traslado; reducir el power más tarde no rebaja tu score. Confirma el tier mostrado y tu plaza en el destino antes de comprometerte con el traslado.
Estimación de la comunidad del Server 134
Una regresión de la comunidad publicada por JHU570, del Server 134, el 29 de diciembre de 2025 utilizó siete cuentas con capturas de Technology Power, Modified Vehicle Power y Migration Score. Su mejor estimación fue:
Migration Score estimado ≈ 0,7184 × Technology Power + 2,2779 × Modified Vehicle Power − 5.137.698
En este modelo, cada punto de Modified Vehicle Power pesa aproximadamente 3,17 veces más que un punto de Technology Power.
Ejemplo: 50.000.000 de Technology Power y 10.000.000 de Modified Vehicle Power producen un Migration Score estimado de 53.561.302.
| Medida | Resultado del PDF |
|---|---|
| Cuentas de referencia | 7 |
| Cuentas dentro de un ~5 % | 5 |
| Valores atípicos excluidos | 2 |
| Peso Vehicle/Technology | ~3,17× |
| Uso recomendado | Estimación aproximada |
La estimación coincidió con cinco de las siete cuentas de referencia con un margen aproximado del 5 %. Las otras dos no coincidían con sus estadísticas visibles y se excluyeron como valores atípicos. En este pequeño conjunto de datos, Troop Power y Hero Power no mostraron una relación estable con Migration Score.
Esta estimación basada en una muestra pequeña no sustituye los valores indicados por el juego ni su regla de conservar el mejor registro. Úsala solo como aproximación, nunca como garantía de un Identity Tier o un coste en pases.
Coste de los Migration Passes
| Identity Tier | Migration Passes |
|---|---|
| Regular | 10 |
| Intermediate | 15 |
| Advanced | 20 |
| Elite | 50 |
En la ronda del servidor 403 del 25 de septiembre de 2026, una cuenta con 74.1M de Migration Score es Intermediate y necesita 15 pases. Su indicador 20/15 significa 20 pases disponibles y 15 necesarios. Comprueba el coste de tu propio traslado antes de comprar pases.
La Glory Shop vende un Migration Pass por semana por 5.000 Glory Badges.
Esto crea un periodo de preparación largo:
- Regular: 10 semanas comprando en la Glory Shop;
- Intermediate: 15 semanas;
- Advanced: 20 semanas;
- Elite: 50 semanas.
Durante el evento también pueden aparecer packs de Migration Passes de pago, pero sus límites de compra pueden impedir que recuperes el retraso en el último momento. Si existe la posibilidad de migrar, empieza a comprar el pase semanal de la Glory Shop mucho antes de que termine la temporada.
Cupos de los States de destino
Un State de destino estándar suele recibir los siguientes cupos por tier:
| Identity Tier | State estándar |
|---|---|
| Regular | 60 |
| Intermediate | 40 |
| Advanced | 5 |
| Elite | 1 |
Los destinos más restringidos —que suelen mostrarse como States Flourishing o Semi-Open— pueden recibir cupos más reducidos para los tiers altos:
| Identity Tier | Ejemplo de State restringido |
|---|---|
| Regular | 60 |
| Intermediate | 40 |
| Advanced | 3 |
| Elite | 0 |
Al comienzo de cada evento de migración, algunos States se clasifican como Fully Open o Semi-Open según los Migration Scores recientes de los supervivientes activos. Los States Fully Open reciben más plazas totales; los Semi-Open reciben menos. Para coordinar un grupo, usa los cupos actuales del destino.
La capacidad para Regular y Intermediate es mucho mayor que para Advanced y Elite. Por tanto, un destino puede aceptar un grupo activo grande y, aun así, no tener sitio para otra whale o cuenta de tier alto.
Requisitos de State Migration
Antes de pulsar el botón de migrar, comprueba todas las condiciones:
- Tu destino aparece en la lista de States elegibles para tu grupo de servidores.
- Tienes suficientes Migration Passes.
- Tienes una invitación o una solicitud aprobada si tu tier la exige.
- Si eres Regular y usas Free Migration, queda una plaza Regular libre.
- Tu Headquarters cumple el requisito de nivel indicado por el evento.
- Tu Headquarters no está en combate.
- No tienes tropas, recolectores, refuerzos ni scouts fuera.
- No eres el Presidente de un State.
- No perteneces actualmente a una alianza.
- No has migrado ya durante la ronda actual del evento.
- No estás dentro del cooldown de 30 días de una migración anterior.
Abandona tu alianza solo cuando la invitación, los pases, el destino y el momento estén listos. Si sales demasiado pronto, puedes perder recompensas de alianza o participación en eventos si la migración se retrasa.
Cómo elegir un State de destino
No elijas un State solo porque tenga el mayor power visible o al jugador Elite más fuerte.
Comprueba:
- la actividad diaria de los jugadores;
- el rendimiento reciente en State vs State;
- la cooperación entre las alianzas principales;
- las reglas de NAP y de ataques internos;
- a qué alianza te unirás;
- las expectativas en los eventos de alianza;
- el idioma y la zona horaria activa;
- si tus amigos y farm accounts también pueden conseguir plazas adecuadas;
- cómo gestiona el liderazgo las disputas y las promesas de migración.
Qué enviar en una solicitud de migración
Contacta pronto con la alianza de destino o el coordinador de migración. Cuando se abra la Migration Assessment, envía el Migration Score exacto y el Identity Tier que muestra el juego, junto con tu alianza preferida, tu disponibilidad para eventos y los amigos que deban acompañarte. Indicar solo el tier deja al coordinador sin saber dónde encajas.
Usa un solo mensaje y sustituye los corchetes por tus datos:
Hola, soy [nombre en el juego] del State [número]. Mi Migration Score es [score] y mi Identity Tier es [tier]. Me gustaría unirme a [alianza / alternativas aceptables]. Estoy activo a [horarios y zona horaria] y participo en [eventos]. Me traslado [solo / con el grupo de la lista adjunta]. Mi contacto de Discord es [usuario]. ¿Podéis confirmar si hay una plaza disponible en el State y en la alianza?
Para un grupo, incluye el nombre, el score exacto, el tier y la alianza preferida de cada jugador. Indica si solo os trasladaréis cuando todos tengáis una plaza. Mantén el mismo nombre en el juego durante la coordinación, o avisa de inmediato a tu coordinador si lo cambias.
Mostrar interés con antelación no equivale a tener una plaza reservada. Después de la Migration Assessment, confirma la plaza del tier correcto, la alianza receptora y la persona de contacto de cada jugador. Ten preparado un State alternativo: un cambio de tier, un destino restringido u otra invitación que ocupe la última plaza pueden alterar el plan.
Planificar la migración como State o alianza
La migración funciona mejor como un plan de incorporación para todo el State que como una lista privada controlada por una sola alianza.
¿Gestionas candidatos para tu State? Usa el State Migration Planner para controlar tiers, plazas reservadas, asignaciones de alianza y el estado de seguimiento en un único tablero local.
Una hoja de reclutamiento útil debería registrar:
- nombre del jugador y State actual;
- Migration Score e Identity Tier confirmados;
- alianza de destino preferida;
- estado de la invitación o solicitud;
- idioma y zona horaria activa;
- cuenta principal o farm;
- destino alternativo;
- persona responsable del candidato.
Asigna de forma deliberada las escasas plazas Advanced y Elite, pero no ignores a los jugadores Regular y Intermediate activos. Estos tiers representan la mayor parte de la capacidad disponible y pueden aportar más actividad diaria, participación en eventos, refuerzos y crecimiento futuro que una sola cuenta aislada de gran power.
La actividad del candidato y su compatibilidad con el State de destino importan tanto como el power bruto. Una cuenta fuerte que rechaza las reglas del State o espera que toda una alianza se reorganice a su alrededor puede crear más problemas de los que resuelve.
Coordinar las invitaciones sin perder el seguimiento del grupo
- Usa un único tablero para el State. En el Migration Planner, registra el score y el tier mostrados de cada candidato, la alianza de destino, el coordinador y el nombre del grupo en Group / Move Together.
- Después de la Migration Assessment, comprueba las plazas disponibles por tier para cada miembro del grupo. Marca Slot Reserved solo cuando el liderazgo haya acordado asignar la plaza; ese estado del planner no reserva nada dentro del juego.
- Acordad cuándo deben conectarse los candidatos y con quién deben hablar. Antes de cada invitación, el coordinador y el Presidente deben comprobar en el tablero la identidad, el score, el tier y la alianza receptora del jugador.
- Registra Invited cuando se envíe la invitación y Migrated cuando se confirme el traslado. Avisa a la alianza receptora para que pueda recibir al jugador.
Pide a los candidatos que envíen las novedades a su coordinador asignado. Comparte la lista completa de reclutamiento solo con el equipo de liderazgo que la necesite y comunica los detalles de llegada de cada candidato a su alianza receptora.
Qué ocurre después de migrar
El progreso principal de tu cuenta se traslada contigo, incluidos:
- Headquarters y niveles de edificios;
- research completado;
- heroes y su desarrollo;
- tropas;
- recursos;
- speed-ups;
- objetos del inventario y progreso permanente de la cuenta.
Tu alianza no se traslada con la cuenta. Debes abandonarla antes de migrar y unirte a una alianza o crear una después de llegar.
Los cargos y las relaciones específicos del State tampoco se transfieren. Un Presidente debe dejar el cargo antes de trasladarse; después de llegar se aplican la asignación de alianzas, el territorio, las reglas y la estructura de liderazgo del State de destino.
Tras una migración correcta comienza un cooldown de migración de 30 días.
Cambios en los eventos después del traslado
| Sistema | Después de migrar |
|---|---|
| Clasificaciones del State | Sales de las clasificaciones del State original y entras en las del nuevo State. |
| Arena | Entras en Silver Arena durante la primera semana. El acceso a Peak Arena en la segunda semana depende de tu clasificación por poder total de los héroes. |
| Alliance Duel | Los puntos personales se reinician y vuelven a acumularse en el nuevo State. Los cofres de puntos personales se renuevan, por lo que puedes volver a reclamar las recompensas al alcanzar los hitos. El día de la migración puedes aportar Duel Points a la primera alianza a la que te unas. |
| Full Preparedness | Los puntos personales se reinician y vuelven a acumularse en el nuevo State. Los cofres de puntos personales se renuevan y puedes volver a reclamar las recompensas al alcanzar los hitos. |
| Bounty Missions | La migración no las afecta. |
| Intercity Trade | Los camiones enviados terminan su viaje inmediatamente. Puedes reclamar sus recompensas en cuanto entres en el nuevo State. |
| Peace Shield | Se activa automáticamente un Peace Shield gratuito después de migrar. |
Checklist de State Migration
Antes del evento
- Compra cada semana el Migration Pass por 5.000 Glory Badges.
- Investiga al menos dos posibles States de destino.
- Contacta con el liderazgo del destino.
- No confíes en un calculator no oficial como garantía de un tier.
Después de la Migration Assessment
- Anota tu Migration Score e Identity Tier mostrados.
- Confirma el coste exacto en pases.
- Comprueba la clasificación y el cupo por tier del destino.
- Consigue la invitación o la aprobación de la solicitud necesaria.
- Confirma qué alianza te aceptará después del traslado.
Antes de pulsar Migrate
- Asegúrate de que la plaza del destino sigue disponible.
- Reúne todos los pases necesarios.
- Deja el cargo si eres Presidente.
- Abandona tu alianza.
- Retira todas las tropas que estén fuera.
- Finaliza cualquier estado de combate.
- Comprueba una última vez el timer del evento.
- Ten en cuenta el reinicio de los puntos personales de Alliance Duel y Full Preparedness.
Después de llegar
- Únete primero a la alianza acordada: es a la que podrás aportar Duel Points el día de la migración.
- Trasládate a la hive correcta de la alianza.
- Lee las reglas de NAP y ataques internos del State de destino.
- Confirma las expectativas actuales de Alliance Duel y State vs State.
- Comprueba que tus recursos, tropas, heroes, research e inventario estén presentes.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo empieza State Migration en Last Z?
State Migration está disponible después de cada temporada, empezando después de Season 2. Las fechas exactas varían según el grupo de servidores y aparecen en el evento de migración actual.
¿Cómo se calcula Migration Score?
El juego incluye Building Power, Tech Power, Hero Power y Mod Vehicle Power entre los valores usados, pero no publica sus pesos exactos. Migration Score conserva tu mejor registro y no disminuye. Usa el score mostrado en el evento actual.
¿Puedo reducir mi Migration Score eliminando tropas o retirando equipo?
No. El juego indica que Migration Score no disminuye y conserva tu mejor registro. Reducir el power actual no rebaja un score que ya has alcanzado.
¿Puede migrar un jugador Regular sin invitación del Presidente?
Sí, durante Free Migration, si el destino tiene una plaza Regular libre y cumples las demás condiciones de migración. Durante la Invitation Phase, los jugadores Regular necesitan una invitación.
¿Pueden usar Free Migration los jugadores Intermediate, Advanced o Elite?
Siguen necesitando una invitación o una Special Immigration Application aprobada. El movimiento libre sin aprobación presidencial es para jugadores Regular cuando hay una plaza Regular disponible.
¿Mi alianza se traslada conmigo?
No. La migración traslada la cuenta del jugador, no la alianza. Debes abandonar tu alianza antes de migrar y unirte a otra o crear una después de llegar.