Guía de State Migration de Last Z — Score, tiers, pases y requisitos
Respuesta rápida
State Migration está disponible por primera vez después de Season 2 —no después de Season 1— y vuelve después de cada temporada posterior. El evento te permite trasladar tu cuenta actual a un State elegible de la lista de destinos que aparece para tu grupo de servidores.
La pantalla del evento de migración actual es la referencia definitiva para tu Migration Score, Identity Tier, coste en pases, States elegibles, cupos y plazos. El desarrollador no publica la fórmula del score. Las fórmulas de la comunidad pueden servir como estimación, pero su precisión puede variar según el bracket de servidores y el ciclo de migración.
Antes de trasladarte, consigue una invitación si tu tier la exige, reúne suficientes Migration Passes, abandona tu alianza, deja el cargo si eres Presidente, retira todas las tropas y asegúrate de que tu Headquarters no esté en combate.
Cuándo se abre State Migration
State Migration está disponible por primera vez después de Season 2, no después de Season 1. Vuelve después de cada temporada posterior, pero no permanece abierto de forma continua.
Cada grupo de servidores recibe su propia ventana de migración y una lista de States de destino elegibles. La pantalla del evento es el único lugar fiable para comprobar:
- cuándo se abre y se cierra la ventana actual;
- a qué States puede trasladarse tu cuenta;
- tu Migration Score e Identity Tier;
- cuántos Migration Passes necesitas;
- el cupo restante en cada State de destino.
El calendario de otro grupo de servidores puede no aplicarse al tuyo. Empieza a preparar los pases y los contactos en los destinos antes de que termine la temporada actual; cuando aparezca el evento de migración, sigue la cuenta atrás en vivo.
Las tres fases de State Migration
| Fase | Qué ocurre | Qué debes hacer |
|---|---|---|
| Prep Phase | Se muestran la Migration Assessment, los States de destino, las clasificaciones, los tiers y los cupos. | Comprueba tu tier y los pases necesarios. Contacta con tu State preferido y prepara una alternativa. |
| Invitation Phase | Los Presidentes de los States pueden invitar jugadores. Los jugadores Medium, Advanced y Elite pueden enviar una Special Immigration Application. | Confirma que el destino te ha reservado una plaza del tier correcto. |
| Free Migration Phase | Los jugadores Regular pueden usar una plaza Regular libre sin invitación. Los demás tiers siguen necesitando una invitación o una solicitud aprobada. | Migra solo después de comprobar el cupo restante y todas las condiciones. |
La duración de cada fase puede cambiar. Sigue el timer del evento actual en lugar de asumir que se repetirá el calendario de una migración anterior.
Las invitaciones y solicitudes suelen caducar después de 24 horas. Una invitación ocupa temporalmente la plaza de su tier hasta que se acepta, se rechaza o caduca. Si se rechaza una Special Immigration Application, normalmente puede enviarse otra después de 20 minutos.
Migration Score, fórmula de la comunidad e Identity Tiers
Cada cuenta recibe un Migration Score que la sitúa en uno de cuatro Identity Tiers:
- Regular
- Medium
- Advanced
- Elite
Last Z no publica el cálculo exacto. Los modelos de la comunidad tampoco coinciden sobre las categorías de power y sus pesos, por lo que la Migration Assessment del evento actual es el resultado definitivo.
Estimación de la comunidad del Server 134
Una regresión de la comunidad publicada por JHU570, del Server 134, el 29 de diciembre de 2025 utilizó siete cuentas con capturas de Technology Power, Modified Vehicle Power y Migration Score. Su mejor estimación fue:
Migration Score estimado ≈ 0,7184 × Technology Power + 2,2779 × Modified Vehicle Power − 5.137.698
En este modelo, cada punto de Modified Vehicle Power pesa aproximadamente 3,17 veces más que un punto de Technology Power.
Ejemplo: 50.000.000 de Technology Power y 10.000.000 de Modified Vehicle Power producen un Migration Score estimado de 53.561.302.
| Medida | Resultado del PDF |
|---|---|
| Cuentas de referencia | 7 |
| Cuentas dentro de un ~5 % | 5 |
| Valores atípicos excluidos | 2 |
| Peso Vehicle/Technology | ~3,17× |
| Uso recomendado | Estimación aproximada |
La estimación coincidió con cinco de las siete cuentas de referencia con un margen aproximado del 5 %. Las otras dos no coincidían con sus estadísticas visibles y se excluyeron como valores atípicos. En este pequeño conjunto de datos, Troop Power y Hero Power no mostraron una relación estable con Migration Score.
Usa estos resultados como estimación para planificar, no como prueba de que Technology Power y Modified Vehicle Power sean los únicos valores incluidos. El juego puede usar valores ocultos o históricos de la cuenta, y otros modelos de la comunidad incluyen Structure Power y Hero Power.
Por qué no es fiable reducir el power visible
En un caso controlado del informe, un jugador redujo las estadísticas visibles de su cuenta antes de la Migration Assessment. La fórmula predecía un score menor, pero el score mostrado por el juego quedó más cerca del estado anterior y más fuerte de la cuenta.
De ahí se deriva una regla práctica: no destruyas tropas, retires equipo ni debilites la cuenta solo para intentar conseguir un tier más barato. Esto no demuestra que el juego use siempre un único valor máximo de power, pero sí que el power visible actual puede no controlar por sí solo la evaluación.
Usa la fórmula para estimar la dirección y comparar el crecimiento de la cuenta. No la uses para garantizar un Identity Tier o un coste en pases. Los umbrales de tier cambian según el bracket de servidores y el ciclo de migración; la Migration Assessment en vivo es definitiva.
Coste de los Migration Passes
| Identity Tier | Migration Passes |
|---|---|
| Regular | 10 |
| Medium | 15 |
| Advanced | 20 |
| Elite | 50 |
La Glory Shop vende un Migration Pass por semana por 5.000 Glory Badges.
Esto crea un periodo de preparación largo:
- Regular: 10 semanas comprando en la Glory Shop;
- Medium: 15 semanas;
- Advanced: 20 semanas;
- Elite: 50 semanas.
Durante el evento también pueden aparecer packs de Migration Passes de pago, pero sus límites de compra pueden impedir que recuperes el retraso en el último momento. Si existe la posibilidad de migrar, empieza a comprar el pase semanal de la Glory Shop mucho antes de que termine la temporada.
Cupos de los States de destino
Un State de destino estándar suele recibir los siguientes cupos por tier:
| Identity Tier | State estándar |
|---|---|
| Regular | 60 |
| Medium | 40 |
| Advanced | 5 |
| Elite | 1 |
Los destinos más restringidos —que suelen mostrarse como States Flourishing o Semi-Open— pueden recibir cupos más reducidos para los tiers altos:
| Identity Tier | Ejemplo de State restringido |
|---|---|
| Regular | 60 |
| Medium | 40 |
| Advanced | 3 |
| Elite | 0 |
La clasificación y el cupo de los States se recalculan en cada ciclo de migración. Usa siempre las cifras que aparecen junto al State de destino durante el evento actual.
La capacidad para Regular y Medium es mucho mayor que para Advanced y Elite. Por tanto, un destino puede aceptar un grupo activo grande y, aun así, no tener sitio para otra whale o cuenta de tier alto.
Requisitos de State Migration
Antes de pulsar el botón de migrar, comprueba todas las condiciones:
- Tu destino aparece en la lista de States elegibles para tu grupo de servidores.
- Tienes suficientes Migration Passes.
- Tienes una invitación o una solicitud aprobada si tu tier la exige.
- Si eres Regular y usas Free Migration, queda una plaza Regular libre.
- Tu Headquarters cumple el requisito de nivel indicado por el evento.
- Tu Headquarters no está en combate.
- No tienes tropas, recolectores, refuerzos ni scouts fuera.
- No eres el Presidente de un State.
- No perteneces actualmente a una alianza.
- No has migrado ya durante la ronda actual del evento.
- No estás dentro del cooldown de 30 días de una migración anterior.
Abandona tu alianza solo cuando la invitación, los pases, el destino y el momento estén listos. Si sales demasiado pronto, puedes perder recompensas de alianza o participación en eventos si la migración se retrasa.
Cómo elegir un State de destino
No elijas un State solo porque tenga el mayor power visible o al jugador Elite más fuerte.
Comprueba:
- la actividad diaria de los jugadores;
- el rendimiento reciente en State vs State;
- la cooperación entre las alianzas principales;
- las reglas de NAP y de ataques internos;
- a qué alianza te unirás;
- las expectativas en los eventos de alianza;
- el idioma y la zona horaria activa;
- si tus amigos y farm accounts también pueden conseguir plazas adecuadas;
- cómo gestiona el liderazgo las disputas y las promesas de migración.
Contacta con el Presidente o el liderazgo de la alianza del destino antes de la Invitation Phase. Confirma tu tier previsto, la alianza de destino y si realmente hay una plaza reservada.
Ten preparado un State alternativo. Una invitación prometida puede desaparecer si tu tier difiere de la estimación, el State recibe una clasificación restringida o alguien ocupa temporalmente la última plaza con otra invitación.
Planificar la migración como State o alianza
La migración funciona mejor como un plan de incorporación para todo el State que como una lista privada controlada por una sola alianza.
Una hoja de reclutamiento útil debería registrar:
- nombre del jugador y State actual;
- Migration Score e Identity Tier confirmados;
- alianza de destino preferida;
- estado de la invitación o solicitud;
- idioma y zona horaria activa;
- cuenta principal o farm;
- destino alternativo;
- persona responsable del candidato.
Asigna de forma deliberada las escasas plazas Advanced y Elite, pero no ignores a los jugadores Regular y Medium activos. Estos tiers representan la mayor parte de la capacidad disponible y pueden aportar más actividad diaria, participación en eventos, refuerzos y crecimiento futuro que una sola cuenta aislada de gran power.
La actividad del candidato y su compatibilidad con el State de destino importan tanto como el power bruto. Una cuenta fuerte que rechaza las reglas del State o espera que toda una alianza se reorganice a su alrededor puede crear más problemas de los que resuelve.
Qué ocurre después de migrar
El progreso principal de tu cuenta se traslada contigo, incluidos:
- Headquarters y niveles de edificios;
- research completado;
- heroes y su desarrollo;
- tropas;
- recursos;
- speed-ups;
- objetos del inventario y progreso permanente de la cuenta.
Tu alianza no se traslada con la cuenta. Debes abandonarla antes de migrar y unirte a una alianza o crear una después de llegar.
Los cargos y las relaciones específicos del State tampoco se transfieren. Un Presidente debe dejar el cargo antes de trasladarse; después de llegar se aplican la asignación de alianzas, el territorio, las reglas y la estructura de liderazgo del State de destino.
Tras una migración correcta comienza un cooldown de migración de 30 días.
Checklist de State Migration
Antes del evento
- Compra cada semana el Migration Pass por 5.000 Glory Badges.
- Investiga al menos dos posibles States de destino.
- Contacta con el liderazgo del destino.
- No confíes en un calculator no oficial como garantía de un tier.
Después de la Migration Assessment
- Anota tu Migration Score e Identity Tier mostrados.
- Confirma el coste exacto en pases.
- Comprueba la clasificación y el cupo por tier del destino.
- Consigue la invitación o la aprobación de la solicitud necesaria.
- Confirma qué alianza te aceptará después del traslado.
Antes de pulsar Migrate
- Asegúrate de que la plaza del destino sigue disponible.
- Reúne todos los pases necesarios.
- Deja el cargo si eres Presidente.
- Abandona tu alianza.
- Retira todas las tropas que estén fuera.
- Finaliza cualquier estado de combate.
- Comprueba una última vez el timer del evento.
Después de llegar
- Únete a la alianza de destino acordada.
- Trasládate a la hive correcta de la alianza.
- Lee las reglas de NAP y ataques internos del State de destino.
- Confirma las expectativas actuales de Alliance Duel y State vs State.
- Comprueba que tus recursos, tropas, heroes, research e inventario estén presentes.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo empieza State Migration en Last Z?
State Migration está disponible después de cada temporada, empezando después de Season 2. Las fechas exactas varían según el grupo de servidores y aparecen en el evento de migración actual.
¿Cómo se calcula Migration Score?
La fórmula oficial no es pública. Un modelo de la comunidad del Server 134 estimó 0,7184 × Technology Power + 2,2779 × Modified Vehicle Power − 5.137.698 y coincidió con cinco de las siete cuentas de referencia con un margen aproximado del 5 %. Úsalo solo como estimación; la Migration Assessment actual es definitiva.
¿Puedo reducir mi Migration Score eliminando tropas o retirando equipo?
No se conoce ningún método fiable de última hora. En una prueba controlada de la comunidad, reducir las estadísticas visibles antes de la evaluación no disminuyó el score del juego como predecía la fórmula. El juego puede usar valores históricos u ocultos, así que no destruyas tropas ni retires equipo solo para buscar un tier más barato.
¿Puede migrar un jugador Regular sin invitación del Presidente?
Sí, durante Free Migration, si el destino tiene una plaza Regular libre. Durante la Invitation Phase, una invitación o una solicitud aprobada sigue siendo la opción más segura.
¿Pueden usar Free Migration los jugadores Medium, Advanced o Elite?
Siguen necesitando una invitación o una Special Immigration Application aprobada. El movimiento libre sin aprobación presidencial es para jugadores Regular cuando hay una plaza Regular disponible.
¿Mi alianza se traslada conmigo?
No. La migración traslada la cuenta del jugador, no la alianza. Debes abandonar tu alianza antes de migrar y unirte a otra o crear una después de llegar.