Guide State Migration de Last Z — Score, tiers, pass et conditions

Guide d’événement • Mis à jour le • 9 min de lecture • Last Z Guides

Réponse rapide

State Migration devient disponible pour la première fois après Season 2 — et non après Season 1 — puis revient après chaque saison suivante. L’événement permet de transférer votre compte existant vers un State éligible dans la liste de destinations affichée pour votre groupe de serveurs.

L’écran de l’événement de migration en cours fait foi pour votre Migration Score, votre Identity Tier, le coût en pass, les States éligibles, les quotas et les échéances. Le développeur ne publie pas la formule du score. Les formules de la communauté peuvent aider à l’estimer, mais leur précision peut varier selon le bracket de serveurs et le cycle de migration.

Avant le transfert, obtenez une invitation si votre tier l’exige, réunissez assez de Migration Passes, quittez votre alliance, abandonnez votre fonction si vous êtes Président, rappelez toutes vos troupes et vérifiez que votre Headquarters n’est pas en combat.

Quand State Migration ouvre

State Migration devient disponible pour la première fois après Season 2, et non après Season 1. L’événement revient après chaque saison suivante, mais il n’est pas ouvert en permanence.

Chaque groupe de serveurs reçoit sa propre fenêtre de migration et sa propre liste de States de destination éligibles. L’écran de l’événement est le seul endroit fiable pour vérifier :

Le calendrier d’un autre groupe de serveurs peut ne pas s’appliquer au vôtre. Commencez à préparer les pass et vos contacts dans les destinations avant la fin de la saison actuelle, puis suivez le compte à rebours en direct lorsque l’événement de migration apparaît.

Les trois phases de State Migration

PhaseCe qui se passeCe que vous devez faire
Prep PhaseLa Migration Assessment, les States de destination, les classifications, les tiers et les quotas deviennent visibles.Vérifiez votre tier et le nombre de pass requis. Contactez votre State préféré et préparez une solution de secours.
Invitation PhaseLes Présidents de State peuvent inviter des joueurs. Les joueurs Medium, Advanced et Elite peuvent envoyer une Special Immigration Application.Confirmez que la destination vous a réservé une place du bon tier.
Free Migration PhaseLes joueurs Regular peuvent utiliser une place Regular libre sans invitation. Les autres tiers ont toujours besoin d’une invitation ou d’une demande approuvée.Migrez uniquement après avoir vérifié le quota restant et toutes les conditions.

La durée de chaque phase peut changer. Suivez le timer de l’événement actuel au lieu de supposer que le calendrier d’une migration précédente se répétera.

Les invitations et les demandes expirent généralement après 24 heures. Une invitation occupe temporairement la place de son tier jusqu’à ce qu’elle soit acceptée, refusée ou expirée. Après le refus d’une Special Immigration Application, une nouvelle demande peut normalement être envoyée après 20 minutes.

Migration Score, formule communautaire et Identity Tiers

Chaque compte reçoit un Migration Score qui le place dans l’un des quatre Identity Tiers :

Last Z ne publie pas le calcul exact. Les modèles communautaires ne s’accordent pas non plus sur les catégories de power et leurs coefficients, donc la Migration Assessment affichée dans l’événement actuel est le résultat définitif.

Estimation communautaire du Server 134

Une régression communautaire publiée le 29 décembre 2025 par JHU570, du Server 134, a utilisé sept comptes avec des captures de Technology Power, Modified Vehicle Power et Migration Score. Sa meilleure estimation était :

Migration Score estimé ≈ 0,7184 × Technology Power + 2,2779 × Modified Vehicle Power − 5 137 698

Dans ce modèle, chaque point de Modified Vehicle Power pèse environ 3,17 fois plus qu’un point de Technology Power.

Exemple : 50 000 000 de Technology Power et 10 000 000 de Modified Vehicle Power donnent un Migration Score estimé de 53 561 302.

MesureRésultat du PDF
Comptes de référence7
Comptes dans une marge d’environ 5 %5
Valeurs aberrantes exclues2
Coefficient Vehicle/Technology~3,17×
Usage recommandéEstimation approximative

L’estimation correspondait à cinq des sept comptes de référence avec un écart d’environ 5 %. Les deux autres comptes ne correspondaient pas à leurs statistiques visibles et ont été exclus comme valeurs aberrantes. Dans ce petit jeu de données, Troop Power et Hero Power n’ont pas montré de relation stable avec Migration Score.

Utilisez ces résultats comme estimation de planification, et non comme preuve que Technology Power et Modified Vehicle Power sont les seules données prises en compte. Le jeu peut utiliser des valeurs de compte cachées ou historiques, et d’autres modèles communautaires incluent Structure Power et Hero Power.

Pourquoi réduire le power visible n’est pas fiable

Dans un cas contrôlé du rapport, un joueur a réduit les statistiques visibles de son compte avant la Migration Assessment. La formule prévoyait un score inférieur, mais le score affiché par le jeu est resté plus proche de l’état antérieur et plus puissant du compte.

Il en ressort une règle pratique : ne détruisez pas de troupes, ne retirez pas d’équipement et n’affaiblissez pas le compte uniquement pour essayer d’obtenir un tier moins coûteux. Cela ne prouve pas que le jeu utilise toujours une valeur maximale unique de power, mais montre que le power visible actuel peut ne pas déterminer seul l’évaluation.

Utilisez la formule pour estimer une tendance et comparer la progression du compte. Ne l’utilisez pas pour garantir un Identity Tier ou un coût en pass. Les seuils de tier changent selon le bracket de serveurs et le cycle de migration ; la Migration Assessment en direct est définitive.

Coût des Migration Passes

Identity TierMigration Passes
Regular10
Medium15
Advanced20
Elite50

La Glory Shop vend un Migration Pass par semaine pour 5 000 Glory Badges.

Cela impose une longue période de préparation :

Des packs payants limités de Migration Passes peuvent aussi apparaître pendant l’événement, mais leurs limites d’achat peuvent empêcher un rattrapage de dernière minute. Si vous envisagez de migrer, commencez à acheter le pass hebdomadaire de la Glory Shop bien avant la fin de la saison.

Quotas des States de destination

Un State de destination standard reçoit normalement les quotas suivants par tier :

Identity TierState standard
Regular60
Medium40
Advanced5
Elite1

Les destinations plus restreintes — souvent affichées comme des States Flourishing ou Semi-Open — peuvent recevoir des quotas plus serrés pour les tiers élevés :

Identity TierExemple de State restreint
Regular60
Medium40
Advanced3
Elite0

La classification et le quota des States sont recalculés à chaque cycle de migration. Utilisez toujours les chiffres affichés à côté du State de destination pendant l’événement actuel.

La capacité Regular et Medium est beaucoup plus élevée que la capacité Advanced et Elite. Une destination peut donc accepter un grand groupe actif tout en n’ayant plus de place pour une autre whale ou un compte de tier élevé.

Conditions de State Migration

Avant d’appuyer sur le bouton de migration, vérifiez chaque condition :

Ne quittez votre alliance que lorsque l’invitation, les pass, la destination et le timing sont prêts. Partir trop tôt peut vous faire perdre des récompenses d’alliance ou une participation à un événement si le transfert est retardé.

Comment choisir un State de destination

Ne choisissez pas un State uniquement parce qu’il affiche le power le plus élevé ou possède le joueur Elite le plus puissant.

Vérifiez :

Contactez le Président ou le leadership de l’alliance de destination avant l’Invitation Phase. Confirmez votre tier prévu, l’alliance de destination et la réservation réelle d’une place.

Gardez un State de secours prêt. Une invitation promise peut disparaître si votre tier diffère de l’estimation, si le State reçoit une classification restreinte ou si une autre invitation occupe temporairement la dernière place.

Planifier la migration en tant que State ou alliance

La migration fonctionne mieux comme plan d’accueil à l’échelle du State que comme liste privée contrôlée par une seule alliance.

Une feuille de recrutement utile devrait suivre :

Attribuez avec soin les rares places Advanced et Elite, mais n’ignorez pas les joueurs Regular et Medium actifs. Ces tiers représentent la majorité de la capacité d’accueil et peuvent apporter plus d’activité quotidienne, de participation aux événements, de renforts et de croissance future qu’un seul compte isolé à fort power.

L’activité du candidat et sa compatibilité avec le State de destination comptent autant que le power brut. Un compte puissant qui refuse les règles du State ou attend d’une alliance entière qu’elle se réorganise autour de lui peut créer plus de problèmes qu’il n’en résout.

Ce qui se passe après la migration

La progression principale de votre compte est transférée avec vous, notamment :

Votre alliance n’est pas transférée avec votre compte. Vous devez la quitter avant de migrer, puis rejoindre ou créer une alliance après votre arrivée.

Les fonctions et relations propres au State ne sont pas transférées non plus. Un Président doit abandonner son poste avant de partir ; après l’arrivée, l’organisation des alliances, le territoire, les règles et la structure de leadership du State de destination s’appliquent.

Après une migration réussie, un cooldown de migration de 30 jours commence.

Checklist de State Migration

Avant l’événement

  1. Achetez chaque semaine le Migration Pass à 5 000 Glory Badges.
  2. Étudiez au moins deux States de destination possibles.
  3. Contactez le leadership de la destination.
  4. Ne considérez pas un calculator non officiel comme une garantie de tier.

Après la Migration Assessment

  1. Notez le Migration Score et l’Identity Tier affichés.
  2. Confirmez le coût exact en pass.
  3. Vérifiez la classification de la destination et son quota par tier.
  4. Obtenez l’invitation requise ou l’approbation de la demande.
  5. Confirmez l’alliance qui vous accueillera après le transfert.

Avant d’appuyer sur Migrate

  1. Vérifiez que la place dans la destination est toujours disponible.
  2. Réunissez tous les pass requis.
  3. Abandonnez votre poste si vous êtes Président.
  4. Quittez votre alliance.
  5. Rappelez toutes les troupes à l’extérieur.
  6. Mettez fin à tout état de combat.
  7. Vérifiez une dernière fois le timer de l’événement.

Après l’arrivée

  1. Rejoignez l’alliance de destination prévue.
  2. Déplacez-vous vers la bonne hive d’alliance.
  3. Lisez les règles NAP et d’attaque interne du State de destination.
  4. Confirmez les attentes actuelles pour Alliance Duel et State vs State.
  5. Vérifiez que vos ressources, troupes, heroes, research et objets d’inventaire sont présents.

Questions fréquentes

Quand State Migration commence-t-il dans Last Z ?

State Migration devient disponible après chaque saison, à partir de la fin de Season 2. Les dates exactes diffèrent selon le groupe de serveurs et apparaissent dans l’événement de migration en cours.

Comment le Migration Score est-il calculé ?

La formule officielle n’est pas publique. Un modèle communautaire du Server 134 a estimé 0,7184 × Technology Power + 2,2779 × Modified Vehicle Power − 5 137 698 et correspondait à cinq des sept comptes de référence avec un écart d’environ 5 %. Utilisez-le uniquement comme estimation ; la Migration Assessment actuelle est définitive.

Puis-je réduire mon Migration Score en supprimant des troupes ou en retirant de l’équipement ?

Aucune méthode fiable de dernière minute n’est connue. Lors d’un test communautaire contrôlé, la réduction des statistiques visibles avant l’évaluation n’a pas diminué le score en jeu comme le prévoyait la formule. Le jeu peut utiliser des valeurs historiques ou cachées ; ne détruisez donc pas de troupes et ne retirez pas d’équipement uniquement pour viser un tier moins coûteux.

Un joueur Regular peut-il migrer sans invitation du Président ?

Oui, pendant Free Migration, si la destination dispose d’une place Regular libre. Pendant l’Invitation Phase, une invitation ou une demande approuvée reste la voie la plus sûre.

Les joueurs Medium, Advanced ou Elite peuvent-ils utiliser Free Migration ?

Ils ont toujours besoin d’une invitation ou d’une Special Immigration Application approuvée. Le déplacement libre sans approbation présidentielle est réservé aux joueurs Regular lorsqu’une place Regular est disponible.

Mon alliance est-elle transférée avec moi ?

Non. La migration transfère le compte du joueur, pas l’alliance. Vous devez quitter votre alliance avant de migrer, puis en rejoindre ou en créer une après votre arrivée.