Guide State Migration de Last Z — Score, tiers, pass et conditions
Réponse rapide
State Migration devient disponible pour la première fois après Season 2 — et non après Season 1 — puis revient après chaque saison suivante. L’événement permet de transférer votre compte existant vers un State éligible dans la liste de destinations affichée pour votre groupe de serveurs.
Votre Migration Score conserve sa valeur maximale enregistrée ; réduire votre power actuel ne le fait pas baisser. Consultez l’événement en cours pour votre Identity Tier, le coût en pass, les States éligibles, les quotas et les échéances.
Avant le transfert, obtenez une invitation si votre tier l’exige, réunissez assez de Migration Passes, quittez votre alliance, abandonnez votre fonction si vous êtes Président, rappelez toutes vos troupes et vérifiez que votre Headquarters n’est pas en combat.
Quand State Migration ouvre
State Migration devient disponible pour la première fois après Season 2, et non après Season 1. L’événement revient après chaque saison suivante, mais il n’est pas ouvert en permanence.
Chaque groupe de serveurs reçoit sa propre fenêtre de migration et sa propre liste de States de destination éligibles. L’écran de l’événement est le seul endroit fiable pour vérifier :
- les heures d’ouverture et de fermeture de la fenêtre actuelle ;
- les States vers lesquels votre compte peut être transféré ;
- votre Migration Score et votre Identity Tier ;
- le nombre de Migration Passes nécessaires ;
- le quota restant dans chaque State de destination.
Le calendrier d’un autre groupe de serveurs peut ne pas s’appliquer au vôtre. Commencez à préparer les pass et vos contacts dans les destinations avant la fin de la saison actuelle, puis suivez le compte à rebours en direct lorsque l’événement de migration apparaît.
Pour le serveur 403, la fenêtre de migration entre Season 3 Dinosaur Origin et Season 4 va du 25 septembre à 00:00 au 2 octobre 2026 à 00:00, selon les horaires affichés dans l’événement. Les dates peuvent différer pour les autres groupes de serveurs.
Les trois phases de State Migration
| Phase | Ce qui se passe | Ce que vous devez faire |
|---|---|---|
| Prep Phase | La Migration Assessment, les States de destination, les classifications, les tiers et les quotas deviennent visibles. | Vérifiez votre tier et le nombre de pass requis. Contactez votre State préféré et préparez une solution de secours. |
| Invitation Phase | Les Présidents de State peuvent inviter des joueurs. Les joueurs Intermediate, Advanced et Elite peuvent envoyer une Special Immigration Application. | Confirmez que la destination vous a réservé une place du bon tier. |
| Free Migration Phase | Les joueurs Regular peuvent utiliser une place Regular libre sans invitation. Les autres tiers ont toujours besoin d’une invitation ou d’une demande approuvée. | Migrez uniquement après avoir vérifié le quota restant et toutes les conditions. |
La durée de chaque phase peut changer. Suivez le timer de l’événement actuel au lieu de supposer que le calendrier d’une migration précédente se répétera.
Les invitations et les demandes expirent après 24 heures. Après un refus, il faut attendre 20 minutes avant d’envoyer une autre invitation ou demande. Les joueurs Intermediate, Advanced et Elite peuvent envoyer des Special Immigration Applications pendant les phases II et III ; le Président du State de destination doit les approuver.
Migration Score et Identity Tiers
Le jeu cite Building Power, Tech Power, Hero Power et Mod Vehicle Power parmi les données utilisées pour le Migration Score, sans préciser leurs coefficients exacts. Votre score augmente avec votre power, ne diminue jamais et conserve votre meilleur résultat.
Ne détruisez pas de troupes et ne retirez pas d’équipement pour viser un tier moins coûteux : réduire votre power actuel ne fera pas baisser un Migration Score déjà atteint.
Seuils du serveur 403 : du 25 septembre au 2 octobre 2026
Le cycle de migration Season 3 Dinosaur Origin → Season 4 affiche les plages suivantes. Intermediate est le tier auparavant appelé Medium dans ce guide.
| Identity Tier | Plage de Migration Score affichée |
|---|---|
| Regular | 0–40.0M |
| Intermediate | 40.0M–80.0M |
| Advanced | 80.0M–160.0M |
| Elite | >160.0M |
Ces plages correspondent à ce cycle, pas à des seuils universels. Les libellés se chevauchent à exactement 40M et 80M : à ces limites, fiez-vous à l’Identity Tier affiché par le jeu.
Quand reporter les améliorations avant une migration
Si rejoindre votre State préféré compte plus que votre prochain gain de power, reportez les améliorations importantes avant la migration et gardez les matériaux pour après le transfert. Passer dans un Identity Tier supérieur peut vous obliger à viser une place plus rare, surtout si plusieurs amis doivent migrer ensemble.
Continuez à récupérer les récompenses pendant que vous économisez. Reporter une amélioration permet de garder ces matériaux pour après le transfert ; réduire le power ensuite ne fait pas baisser le score. Confirmez votre tier affiché et votre place à destination avant de vous engager.
Estimation communautaire du Server 134
Une régression communautaire publiée le 29 décembre 2025 par JHU570, du Server 134, a utilisé sept comptes avec des captures de Technology Power, Modified Vehicle Power et Migration Score. Sa meilleure estimation était :
Migration Score estimé ≈ 0,7184 × Technology Power + 2,2779 × Modified Vehicle Power − 5 137 698
Dans ce modèle, chaque point de Modified Vehicle Power pèse environ 3,17 fois plus qu’un point de Technology Power.
Exemple : 50 000 000 de Technology Power et 10 000 000 de Modified Vehicle Power donnent un Migration Score estimé de 53 561 302.
| Mesure | Résultat du PDF |
|---|---|
| Comptes de référence | 7 |
| Comptes dans une marge d’environ 5 % | 5 |
| Valeurs aberrantes exclues | 2 |
| Coefficient Vehicle/Technology | ~3,17× |
| Usage recommandé | Estimation approximative |
L’estimation correspondait à cinq des sept comptes de référence avec un écart d’environ 5 %. Les deux autres comptes ne correspondaient pas à leurs statistiques visibles et ont été exclus comme valeurs aberrantes. Dans ce petit jeu de données, Troop Power et Hero Power n’ont pas montré de relation stable avec Migration Score.
Cette estimation issue d’un petit échantillon ne remplace ni les données indiquées par le jeu ni la règle du meilleur résultat conservé. Utilisez-la uniquement comme approximation, jamais comme garantie d’un Identity Tier ou d’un coût en pass.
Coût des Migration Passes
| Identity Tier | Migration Passes |
|---|---|
| Regular | 10 |
| Intermediate | 15 |
| Advanced | 20 |
| Elite | 50 |
Lors du cycle du serveur 403 du 25 septembre 2026, un compte à 74.1M de Migration Score est Intermediate et nécessite 15 pass. Son affichage 20/15 signifie 20 pass possédés et 15 requis. Vérifiez le coût de votre propre transfert avant d’acheter des pass.
La Glory Shop vend un Migration Pass par semaine pour 5 000 Glory Badges.
Cela impose une longue période de préparation :
- Regular : 10 semaines via la Glory Shop ;
- Intermediate : 15 semaines ;
- Advanced : 20 semaines ;
- Elite : 50 semaines.
Des packs payants limités de Migration Passes peuvent aussi apparaître pendant l’événement, mais leurs limites d’achat peuvent empêcher un rattrapage de dernière minute. Si vous envisagez de migrer, commencez à acheter le pass hebdomadaire de la Glory Shop bien avant la fin de la saison.
Quotas des States de destination
Un State de destination standard reçoit normalement les quotas suivants par tier :
| Identity Tier | State standard |
|---|---|
| Regular | 60 |
| Intermediate | 40 |
| Advanced | 5 |
| Elite | 1 |
Les destinations plus restreintes — souvent affichées comme des States Flourishing ou Semi-Open — peuvent recevoir des quotas plus serrés pour les tiers élevés :
| Identity Tier | Exemple de State restreint |
|---|---|
| Regular | 60 |
| Intermediate | 40 |
| Advanced | 3 |
| Elite | 0 |
Au début de chaque événement de migration, certains States sont classés Fully Open ou Semi-Open selon les Migration Scores récents des survivants actifs. Les States Fully Open reçoivent davantage de places au total ; les States Semi-Open en reçoivent moins. Pour organiser un groupe, utilisez les quotas actuels de la destination.
La capacité Regular et Intermediate est beaucoup plus élevée que la capacité Advanced et Elite. Une destination peut donc accepter un grand groupe actif tout en n’ayant plus de place pour une autre whale ou un compte de tier élevé.
Conditions de State Migration
Avant d’appuyer sur le bouton de migration, vérifiez chaque condition :
- Votre destination figure dans la liste des States éligibles pour votre groupe de serveurs.
- Vous avez assez de Migration Passes.
- Vous avez une invitation ou une demande approuvée si votre tier l’exige.
- Si vous êtes Regular et utilisez Free Migration, une place Regular est toujours libre.
- Votre Headquarters respecte le niveau requis indiqué par l’événement.
- Votre Headquarters n’est pas en combat.
- Vous n’avez aucune troupe, équipe de collecte, unité de renfort ou scout à l’extérieur.
- Vous n’êtes pas Président d’un State.
- Vous n’êtes actuellement membre d’aucune alliance.
- Vous n’avez pas déjà migré pendant la manche actuelle de l’événement.
- Vous n’êtes pas dans le cooldown de 30 jours suivant une migration précédente.
Ne quittez votre alliance que lorsque l’invitation, les pass, la destination et le timing sont prêts. Partir trop tôt peut vous faire perdre des récompenses d’alliance ou une participation à un événement si le transfert est retardé.
Comment choisir un State de destination
Ne choisissez pas un State uniquement parce qu’il affiche le power le plus élevé ou possède le joueur Elite le plus puissant.
Vérifiez :
- l’activité quotidienne des joueurs ;
- les performances récentes en State vs State ;
- la coopération entre les principales alliances ;
- les règles NAP et les règles d’attaque interne ;
- l’alliance que vous rejoindrez ;
- les attentes concernant les événements d’alliance ;
- la langue et le fuseau horaire actif ;
- si vos amis et farm accounts peuvent également obtenir des places adaptées ;
- la manière dont le leadership gère les conflits et les promesses de migration.
Que mettre dans une demande de migration
Contactez tôt l’alliance de destination ou le coordinateur de migration. Dès l’ouverture de la Migration Assessment, envoyez votre Migration Score exact et votre Identity Tier affichés, ainsi que votre alliance préférée, vos disponibilités pour les événements et les amis qui doivent vous accompagner. Le tier seul ne permet pas au coordinateur de savoir où vous placer.
Envoyez un seul message et remplacez les éléments entre crochets par vos informations :
Bonjour, je suis [nom en jeu] du State [numéro]. Mon Migration Score est de [score] et mon Identity Tier est [tier]. J’aimerais rejoindre [alliance / autres alliances possibles]. Je suis actif à [horaires et fuseau horaire] et je participe à [événements]. Je migre [seul / avec le groupe indiqué dans la liste jointe]. Mon contact Discord est [identifiant]. Pouvez-vous confirmer si une place dans le State et dans l’alliance est disponible ?
Pour un groupe, indiquez le nom, le score exact, le tier et l’alliance préférée de chaque joueur. Précisez si vous ne migrez que si tout le monde obtient une place. Gardez le même nom en jeu pendant la coordination, ou prévenez immédiatement votre coordinateur si vous le changez.
Manifester son intérêt à l’avance ne réserve pas une place. Après la Migration Assessment, confirmez la place dans le bon tier, l’alliance d’accueil et la personne à contacter pour chaque joueur. Gardez un State de secours prêt : un changement de tier, une destination restreinte ou une autre invitation occupant la dernière place peut bouleverser le plan.
Planifier la migration en tant que State ou alliance
La migration fonctionne mieux comme plan d’accueil à l’échelle du State que comme liste privée contrôlée par une seule alliance.
Vous gérez les candidats pour votre State ? Utilisez le State Migration Planner pour suivre les tiers, les places réservées, les affectations d’alliance et le statut du suivi dans un seul tableau local.
Une feuille de recrutement utile devrait suivre :
- le nom du joueur et son State actuel ;
- le Migration Score et l’Identity Tier confirmés ;
- l’alliance de destination préférée ;
- le statut de l’invitation ou de la demande ;
- la langue et le fuseau horaire actif ;
- le compte principal ou la farm ;
- la destination de secours ;
- la personne responsable du candidat.
Attribuez avec soin les rares places Advanced et Elite, mais n’ignorez pas les joueurs Regular et Intermediate actifs. Ces tiers représentent la majorité de la capacité d’accueil et peuvent apporter plus d’activité quotidienne, de participation aux événements, de renforts et de croissance future qu’un seul compte isolé à fort power.
L’activité du candidat et sa compatibilité avec le State de destination comptent autant que le power brut. Un compte puissant qui refuse les règles du State ou attend d’une alliance entière qu’elle se réorganise autour de lui peut créer plus de problèmes qu’il n’en résout.
Coordonner les invitations sans perdre le suivi du groupe
- Utilisez un seul tableau pour le State. Dans le Migration Planner, notez le score et le tier affichés de chaque candidat, l’alliance visée, le coordinateur et le nom du groupe dans Group / Move Together.
- Après la Migration Assessment, vérifiez les places disponibles par tier pour chaque membre du groupe. Passez le statut à Slot Reserved uniquement après l’accord du leadership pour attribuer la place ; ce statut dans le planner ne réserve rien dans le jeu.
- Convenez des horaires de connexion des candidats et de leur interlocuteur. Avant chaque invitation, le coordinateur et le Président doivent vérifier l’identité, le score, le tier et l’alliance d’accueil du joueur dans le tableau.
- Notez Invited à l’envoi de l’invitation, puis Migrated une fois le transfert confirmé. Prévenez l’alliance d’accueil pour qu’elle puisse accueillir le joueur.
Demandez aux candidats de transmettre les mises à jour à leur coordinateur attitré. Réservez la liste complète de recrutement à l’équipe dirigeante qui en a besoin et communiquez les détails de l’arrivée de chaque candidat à son alliance d’accueil.
Ce qui se passe après la migration
La progression principale de votre compte est transférée avec vous, notamment :
- le Headquarters et les niveaux de bâtiments ;
- les research terminées ;
- les heroes et leur développement ;
- les troupes ;
- les ressources ;
- les speed-ups ;
- les objets d’inventaire et la progression permanente du compte.
Votre alliance n’est pas transférée avec votre compte. Vous devez la quitter avant de migrer, puis rejoindre ou créer une alliance après votre arrivée.
Les fonctions et relations propres au State ne sont pas transférées non plus. Un Président doit abandonner son poste avant de partir ; après l’arrivée, l’organisation des alliances, le territoire, les règles et la structure de leadership du State de destination s’appliquent.
Après une migration réussie, un cooldown de migration de 30 jours commence.
Changements dans les événements après le transfert
| Système | Après la migration |
|---|---|
| Classements du State | Vous quittez les classements du State d’origine et entrez dans ceux du nouveau State. |
| Arena | Vous entrez en Silver Arena la première semaine. L’accès à Peak Arena la deuxième semaine dépend de votre classement en puissance totale des héros. |
| Alliance Duel | Les points personnels sont remis à zéro et recommencent à s’accumuler dans le nouveau State. Les coffres de points personnels sont renouvelés : les récompenses peuvent être obtenues de nouveau en atteignant les paliers. Le jour de la migration, vous pouvez apporter des Duel Points à la première alliance que vous rejoignez. |
| Full Preparedness | Les points personnels sont remis à zéro et recommencent à s’accumuler dans le nouveau State. Les coffres de points personnels sont renouvelés et les récompenses peuvent être obtenues de nouveau en atteignant les paliers. |
| Bounty Missions | La migration ne les affecte pas. |
| Intercity Trade | Les camions envoyés terminent immédiatement leur trajet. Vous pouvez récupérer leurs récompenses dès votre arrivée dans le nouveau State. |
| Peace Shield | Un Peace Shield gratuit s’active automatiquement après la migration. |
Checklist de State Migration
Avant l’événement
- Achetez chaque semaine le Migration Pass à 5 000 Glory Badges.
- Étudiez au moins deux States de destination possibles.
- Contactez le leadership de la destination.
- Ne considérez pas un calculator non officiel comme une garantie de tier.
Après la Migration Assessment
- Notez le Migration Score et l’Identity Tier affichés.
- Confirmez le coût exact en pass.
- Vérifiez la classification de la destination et son quota par tier.
- Obtenez l’invitation requise ou l’approbation de la demande.
- Confirmez l’alliance qui vous accueillera après le transfert.
Avant d’appuyer sur Migrate
- Vérifiez que la place dans la destination est toujours disponible.
- Réunissez tous les pass requis.
- Abandonnez votre poste si vous êtes Président.
- Quittez votre alliance.
- Rappelez toutes les troupes à l’extérieur.
- Mettez fin à tout état de combat.
- Vérifiez une dernière fois le timer de l’événement.
- Tenez compte de la remise à zéro des points personnels d’Alliance Duel et de Full Preparedness.
Après l’arrivée
- Rejoignez d’abord l’alliance prévue : c’est à elle que vous pourrez apporter des Duel Points le jour de la migration.
- Déplacez-vous vers la bonne hive d’alliance.
- Lisez les règles NAP et d’attaque interne du State de destination.
- Confirmez les attentes actuelles pour Alliance Duel et State vs State.
- Vérifiez que vos ressources, troupes, heroes, research et objets d’inventaire sont présents.
Questions fréquentes
Quand State Migration commence-t-il dans Last Z ?
State Migration devient disponible après chaque saison, à partir de la fin de Season 2. Les dates exactes diffèrent selon le groupe de serveurs et apparaissent dans l’événement de migration en cours.
Comment le Migration Score est-il calculé ?
Le jeu cite Building Power, Tech Power, Hero Power et Mod Vehicle Power parmi les données utilisées, sans publier leurs coefficients exacts. Le Migration Score conserve votre meilleur résultat et ne diminue pas. Utilisez le score affiché dans l’événement en cours.
Puis-je réduire mon Migration Score en supprimant des troupes ou en retirant de l’équipement ?
Non. Le jeu indique que le Migration Score ne diminue pas et conserve votre meilleur résultat. Réduire le power actuel ne fera pas baisser un score déjà atteint.
Un joueur Regular peut-il migrer sans invitation du Président ?
Oui, pendant Free Migration, si la destination dispose d’une place Regular libre et si vous remplissez les autres conditions de migration. Pendant l’Invitation Phase, les joueurs Regular ont besoin d’une invitation.
Les joueurs Intermediate, Advanced ou Elite peuvent-ils utiliser Free Migration ?
Ils ont toujours besoin d’une invitation ou d’une Special Immigration Application approuvée. Le déplacement libre sans approbation présidentielle est réservé aux joueurs Regular lorsqu’une place Regular est disponible.
Mon alliance est-elle transférée avec moi ?
Non. La migration transfère le compte du joueur, pas l’alliance. Vous devez quitter votre alliance avant de migrer, puis en rejoindre ou en créer une après votre arrivée.