Coûts Fully Armed Alliance Last Z — Annihilation, Move Out et coût total
Réponse rapide
Règle Fully Armed Alliance pour la plupart des joueurs : c’est une branche agressive tardive, pas une priorité early. La branche complète coûte 500,240 badges.
- Coût total · 500,240 badges
- Annihilation au maximum · 151,520 badges pour tous les nœuds précédents et Annihilation du niveau 1 au niveau 20
- Meilleure utilisation · Move Out termine la branche à 500,240 badges
Note clé : Puissante, mais rarement prioritaire avant les branches de survie et d’efficacité.
Vue d’ensemble de l’arbre Fully Armed Alliance
Cette vue montre la structure de Fully Armed Alliance. Chaque node affiche sa plage de niveaux et son coût total en badges.
- Taille de branche: 18 nœuds / 200 niveaux au total
- Unlock clé: Annihilation
- Node final: Move Out
Table complète des coûts Fully Armed Alliance
Ces totaux indiquent combien de badges chaque node Fully Armed Alliance consomme sur toute sa plage de niveaux. Les noms de nodes restent en anglais pour éviter une traduction UI non confirmée.
| Node | Levels | Total Badges |
|---|---|---|
| Mechanical Repair | Lv. 1-10 | 7,480 |
| Piercing Shot | Lv. 1-10 | 9,360 |
| Tough Shield | Lv. 1-10 | 9,360 |
| Bazooka | Lv. 1-10 | 11,230 |
| Hold Fast | Lv. 1-10 | 11,230 |
| Circuitous Tactics | Lv. 1-10 | 11,230 |
| Alloy Composite | Lv. 1-10 | 11,230 |
| Peace Breaker | Lv. 1-10 | 14,970 |
| Annihilation | Lv. 1-20 | 65,430 |
| Rider's Attack Training | Lv. 1-10 | 26,180 |
| Shooter's Attack Training | Lv. 1-10 | 26,180 |
| Assaulter's Attack Training | Lv. 1-10 | 26,180 |
| Rider's Defense Training | Lv. 1-10 | 26,180 |
| Shooter's Defense Training | Lv. 1-10 | 26,180 |
| Assaulter's Defense Training | Lv. 1-10 | 26,180 |
| Mechanical Repair II | Lv. 1-10 | 32,720 |
| Repair Kit | Lv. 1-10 | 32,720 |
| Move Out | Lv. 1-20 | 126,200 |
Pourquoi cette branche est généralement tardive
Fully Armed Alliance est facile à surestimer tôt parce que ses unlocks agressifs sont attractifs.
- La branche reste modérée au début, puis grimpe fortement à Annihilation et Move Out.
- La plupart des comptes F2P et low spenders ne devraient pas la traiter comme une priorité early.
- Elle a surtout du sens quand le compte est déjà construit pour le combat agressif.
C’est pourquoi beaucoup de joueurs gardent Fully Armed Alliance pour plus tard même si la branche semble forte.
Checkpoints clés Fully Armed Alliance
Cadre early de la branche — 86,090 badges
Jusqu’à Peace Breaker, la branche paraît encore maîtrisable, ce qui pousse souvent à sous-estimer la suite.
Annihilation terminé au niveau 20 — 151,520 badges
Les 20 niveaux d’Annihilation coûtent 65,430 badges. Terminer tous les nœuds précédents ajoute 86,090 badges, soit 151,520 au total.
Bloc combat après Annihilation — 374,040 badges
Après les six nodes de troop training et la paire mechanical-repair, la branche est déjà très avancée en coût de fin de jeu.
Branche complète — 500,240 badges
Move Out ajoute à lui seul 126,200 badges à la fin, ce qui rend la branche beaucoup plus chère que ses premières lignes.
Comment utiliser Fully Armed Alliance dans votre plan Research
Planifiez Fully Armed Alliance après avoir vérifié sa place dans la route globale : Hero Training jusqu’à Cockpit, Military Strategies, Peace Shield/Urgent Rescue, puis UST/T10 ou Siege to Seize vers Field Research selon l’objectif du compte.
Pour comparer les branches, revenez au Research Costs Atlas ou au Research Guide.
Fully Armed Alliance FAQ
Combien de badges coûte Fully Armed Alliance dans Last Z ?
Fully Armed Alliance coûte 500,240 badges au total selon la source de données Research actuelle.
Quand faut-il pousser Fully Armed Alliance ?
Poussez Fully Armed Alliance quand son rôle correspond à votre objectif actuel. Ne remplacez pas la route canonique Hero Training → Military Strategies → Peace Shield sans raison de compte claire.
À propos du total de cette branche
- Utilise cette page pour juger le vrai coût en badges de Fully Armed Alliance avant de viser Annihilation ou Move Out.
- Les totaux servent à planifier ; avant de dépenser des badges rares, confirme le prérequis du node en direct dans le jeu.
- Si une update de research change les prérequis, noms de nodes ou coûts en badges, traite l’écran de branche en jeu comme la version finale.