Costes de Last Z Fully Armed Alliance — Annihilation, Move Out y coste total de badges

Research Costs • Actualizado March 15, 2026 • Desglose de rama

By Last Z Guides

Comprobado en el juego con jugadores del servidor 403: Fully Armed Alliance sigue siendo un gasto serio de badges de combate. Annihilation y Move Out son las razones principales para abrir esta rama, no una razón para convertirla en prioridad temprana automática.

Usa esta página para ver el coste total de badges de Fully Armed Alliance, entender dónde se ubican Annihilation y Move Out dentro de la rama, y decidir si esta vía agresiva realmente merece tus badges todavía.

Respuesta rápida

La mejor regla de Fully Armed Alliance para la mayoría de los jugadores: trátala como una rama agresiva de final de partida, no como una prioridad temprana de badges. La ruta completa cuesta 492,920 badges, y gran parte de su identidad está ligada a Annihilation y Move Out más que a un valor temprano eficiente.

  1. Coste total de la rama · 492,920 badges
  2. Desbloqueo clave · Annihilation en 148,820 badges acumulados
  3. Muro final · Move Out termina la rama en 492,920 badges

Nota clave: Fully Armed Alliance puede ser poderosa, pero normalmente no es donde la mayoría de cuentas F2P y de bajo gasto debería invertir badges antes de terminar sus ramas básicas de supervivencia y eficiencia.

Resumen de Fully Armed Alliance

Fully Armed Alliance es una rama de combate agresiva de final de partida con varios muros de coste distintos. La rama parece manejable al principio, pero se convierte rápidamente en un gran compromiso de badges cuando entran en juego Annihilation y Move Out.

Resumen del árbol de Fully Armed Alliance

Este resumen agrupa la rama completa de Fully Armed Alliance por totales de nodos, para que veas dónde la rama pasa de un coste moderado a un verdadero muro de badges de final de partida.

Mechanical Repair
Mechanical Repair
Lv. 1-10 1-10
7,390 badges
Piercing Shot
Piercing Shot
Lv. 1-10 1-10
9,210 badges
Tough Shield
Tough Shield
Lv. 1-10 1-10
9,210 badges
Bazooka
Bazooka
Lv. 1-10 1-10
10,970 badges
Hold Fast
Hold Fast
Lv. 1-10 1-10
10,970 badges
Circuitous Tactics
Circuitous
Lv. 1-10 1-10
10,970 badges
Alloy Composite
Alloy Composite
Lv. 1-10 1-10
10,970 badges
Peace Breaker
Peace Breaker
Lv. 1-10 1-10
14,670 badges
Annihilation
Annihilation
Lv. 1-20 1-20
64,460 badges
Rider's Attack Training
Rider Atk
Lv. 1-10 1-10
25,750 badges
Shooter's Attack Training
Shooter Atk
Lv. 1-10 1-10
25,750 badges
Assaulter's Attack Training
Assaulter Atk
Lv. 1-10 1-10
25,750 badges
Rider's Defense Training
Rider Def
Lv. 1-10 1-10
25,750 badges
Shooter's Defense Training
Shooter Def
Lv. 1-10 1-10
25,750 badges
Assaulter's Defense Training
Assaulter Def
Lv. 1-10 1-10
25,750 badges
Mechanical Repair II
Mechanical Repair II
Lv. 1-10 1-10
32,200 badges
Repair Kit
Repair Kit
Lv. 1-10 1-10
32,200 badges
Move Out
Move Out
Lv. 1-20 1-20
125,200 badges

Tabla completa de costes de nodos de Fully Armed Alliance

Estos totales muestran cuántos badges consume cada nodo de Fully Armed Alliance a lo largo de su rango completo de niveles. Usa esta vista cuando quieras el coste exacto detrás de la identidad agresiva de final de partida de la rama.

Node Levels Total Badges
Mechanical Repair Lv. 1-10 7,390
Piercing Shot Lv. 1-10 9,210
Tough Shield Lv. 1-10 9,210
Bazooka Lv. 1-10 10,970
Hold Fast Lv. 1-10 10,970
Circuitous Tactics Lv. 1-10 10,970
Alloy Composite Lv. 1-10 10,970
Peace Breaker Lv. 1-10 14,670
Annihilation Lv. 1-20 64,460
Rider's Attack Training Lv. 1-10 25,750
Shooter's Attack Training Lv. 1-10 25,750
Assaulter's Attack Training Lv. 1-10 25,750
Rider's Defense Training Lv. 1-10 25,750
Shooter's Defense Training Lv. 1-10 25,750
Assaulter's Defense Training Lv. 1-10 25,750
Mechanical Repair II Lv. 1-10 32,200
Repair Kit Lv. 1-10 32,200
Move Out Lv. 1-20 125,200

Por qué esta rama suele ser una prioridad tardía

Fully Armed Alliance es una de las ramas más fáciles de idealizar y una de las más fáciles de comprar demasiado pronto.

Por eso muchos jugadores dejan Fully Armed Alliance para más tarde, aunque la rama en sí parezca emocionante.

Puntos clave de Fully Armed Alliance

Marco inicial de la rama — 84,360 badges

Para cuando llegas a Peace Breaker, la rama todavía parece manejable, y por eso muchos jugadores subestiman lo que viene después.

Annihilation alcanzado — 148,820 badges

Annihilation es el primer desbloqueo importante que define la rama y una de las principales razones por las que los jugadores hablan de Fully Armed Alliance.

Bloque de combate posterior a Annihilation — 367,720 badges

Después de los seis nodos de entrenamiento de tropas y la pareja de Mechanical Repair, la rama ya está muy metida en territorio de badges de final de partida.

Rama completa — 492,920 badges

Move Out añade por sí solo 125,200 badges al final, lo que hace que la rama sea mucho más cara de lo que sugieren sus primeras filas.

Cómo pensar en Fully Armed Alliance

Fully Armed Alliance es una rama para jugadores que ya están cómodos comprometiendo badges en combate agresivo de final de partida. Si tu cuenta todavía necesita ramas base más fuertes, a menudo no es el mejor próximo objetivo de research.

Usa Tech Deep Dive y PvP Guide si estás decidiendo si el contexto de la cuenta realmente justifica una inversión en Annihilation o Move Out.

Fully Armed Alliance FAQ

¿Cuántos badges cuesta Fully Armed Alliance en Last Z?

Fully Armed Alliance cuesta 492,920 badges en total. Es una gran rama de final de partida y se vuelve especialmente cara en Annihilation y Move Out.

¿Dónde está Annihilation en Fully Armed Alliance?

Annihilation llega en 148,820 badges acumulados y es una de las principales razones por las que los jugadores se interesan por esta rama.

¿Cuál es el nodo final de Fully Armed Alliance?

El nodo final es Move Out, que cuesta 125,200 badges por sí solo y eleva el total de la rama a 492,920 badges.

¿Es Fully Armed Alliance una prioridad temprana?

Normalmente no. La mayoría de las cuentas deberían cubrir ramas de badges más baratas y eficientes antes de que Fully Armed Alliance sea una inversión sensata.

¿Por qué los jugadores retrasan Fully Armed Alliance?

Porque el coste temprano de la rama oculta lo cara que se vuelve realmente al final. Annihilation y, sobre todo, Move Out la convierten en un gran sumidero de badges.

Sobre este total de rama