Table des coûts HQ Last Z — niveaux 1-35
Vérifié en jeu avec les joueurs du serveur 403 : utilisez ce tableau pour planifier les niveaux HQ de Last Z 1-35 selon le coût, le cap de héros, le bâtiment prérequis, l’exigence en steel et le temps de construction de base. Pour l’ordre d’amélioration, les économies de Sophia et la stratégie HQ31-35, consultez le guide d’amélioration HQ.
| Niveau HQ | Cap de niveau des hérosCap héros | Wood (M) | Food (M) | Zent (M) | Steel (M) | Building 1Bldg 1 | Building 2Bldg 2 | Temps |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 5.0 | 0.012 | — | — | 0.0 | — | — | 0.0 |
| 2.0 | 10.0 | — | 0.0103 | — | 0.0 | — | — | 3s |
| 3.0 | 15.0 | — | 0.0155 | — | 0.0 | — | — | 5s |
| 4.0 | 20.0 | — | 0.0233 | — | 0.0 | — | City Walls | 01m57s |
| 5.0 | 25.0 | — | 0.0466 | — | 0.0 | Assaulter Camp | Radar | 13m20s |
| 6.0 | 30.0 | 0.1399 | 0.1399 | 0.0274 | 0.0 | — | Military Center | 19m43s |
| 7.0 | 35.0 | 0.2799 | 0.2799 | 0.0548 | 0.0 | Training Ground | Alliance Center | 40m38 |
| 8.0 | 40.0 | 0.4479 | 0.4479 | 0.0878 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 01h15m53s |
| 9.0 | 45.0 | 0.7166 | 0.7166 | 0.14 | 0.0 | Hospital | Laboratory | 01h50m14s |
| 10.0 | 50.0 | 0.8599 | 0.8599 | 0.168 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 02h45m22s |
| 11.0 | 55.0 | 2.1 | 2.1 | 0.421 | 0.0 | Rider Camp | Laboratory | 03h53m03s |
| 12.0 | 60.0 | 3.6 | 3.6 | 0.716 | 0.0 | City Walls | Laboratory | 05h00m53s |
| 13.0 | 65.0 | 4.0 | 4.0 | 0.788 | 0.0 | Alliance Center | Laboratory | 08h01m47s |
| 14.0 | 70.0 | 5.6 | 5.6 | 1.1 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 12h51m13s |
| 15.0 | 75.0 | 7.8 | 7.8 | 1.5 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 18h16m50s |
| 16.0 | 80.0 | 14.0 | 14.0 | 2.7 | 0.0 | Rider Camp | Laboratory | 1d03h25m15s |
| 17.0 | 85.0 | 18.2 | 18.2 | 3.5 | 0.0 | City Walls | Laboratory | 1d15h37m52s |
| 18.0 | 90.0 | 31.9 | 31.9 | 6.2 | 0.0 | Alliance Center | Laboratory | 2d |
| 19.0 | 95.0 | 38.2 | 38.2 | 7.5 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 3d07h55m33s |
| 20.0 | 100.0 | 68.9 | 68.9 | 13.5 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 5d09h55m39s |
| 21.0 | 105.0 | 96.4 | 96.4 | 18.9 | 0.0 | Rider Camp | Laboratory | 3d01h23m29s |
| 22.0 | 110.0 | 125.4 | 125.4 | 24.6 | 0.0 | City Walls | Laboratory | 12d |
| 23.0 | 115.0 | 156.8 | 156.8 | 30.7 | 0.0 | Alliance Center | Laboratory | 18d |
| 24.0 | 120.0 | 196.0 | 196.0 | 38.4 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 25d03h44m00s |
| 25.0 | 125.0 | 333.2 | 333.2 | 65.3 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 35d03h37m36s |
| 26.0 | 130.0 | 466.5 | 466.5 | 91.4 | 0.0 | Rider Camp | Laboratory | 49d03h28m39s |
| 27.0 | 135.0 | 606.4 | 606.4 | 119.0 | 0.0 | City Walls | Laboratory | 63d20h07m14s |
| 28.0 | 140.0 | 806.5 | 806.5 | 157.7 | 0.0 | Alliance Center | Laboratory | 82d22h33m25s |
| 29.0 | 145.0 | 1100.0 | 1100.0 | 221.3 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 107d18h31m27s |
| 30.0 | 150.0 | 1400.0 | 1400.0 | 277.1 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 140d01h16m53s |
| 31.0 | 155.0 | 1200.0 | 1200.0 | 241.4 | 2.2 | Rider Camp | — | 136d22h58m16s |
| 32.0 | 160.0 | 1400.0 | 1400.0 | 289.8 | 3.1 | City Walls | — | 164d08h21m55s |
| 33.0 | 165.0 | 1700.0 | 1700.0 | 347.6 | 4.1 | Alliance Center | — | 197d05h14m19s |
| 34.0 | 170.0 | 2000.0 | 2000.0 | 399.5 | 5.3 | Assaulter Camp | — | 226d19h13m28s |
| 35.0 | 175.0 | 2300.0 | 2300.0 | 459.8 | 6.4 | Shooter Camp | — | 260d19h42m29s |
| Total | — | 14083.9562 | 14084.0399 | 2820.903 | 21.1 | — | — | — |
- Le HQ débloque la plupart des bâtiments de votre base et fixe le niveau maximum des héros et des bâtiments.
- Chaque niveau HQ nécessite des bâtiments prérequis spécifiques — vérifiez les colonnes Building 1 et Building 2 avant d’engager des ressources.
- Les pics de ressources sont visibles dans le tableau — planifiez les améliorations autour des événements ou des bonus pour réduire le temps d’arrêt.
FAQ
Que modifie le cap de niveau HQ ?
Le niveau HQ fixe le niveau maximum des héros et des bâtiments. Le tableau indique le cap de niveau des héros pour chaque niveau HQ.
Où se trouvent les exigences HQ24 et HQ31-35 dans le tableau ?
Utilisez les colonnes Building 1 et Building 2 pour les prérequis, puis vérifiez la colonne Steel pour la planification de HQ31-35.
À partir de quand Steel est-il requis pour les améliorations HQ ?
Steel commence à HQ31 dans ce tableau. HQ1-30 affichent zéro steel, tandis que HQ31-35 ajoutent des coûts en steel niveau par niveau.
Que signifient les colonnes de ressources ?
Wood, Food, Zent et Steel indiquent les coûts en ressources pour chaque amélioration HQ. Les valeurs sont en millions (M).
Comment lire ce tableau
- Cap héros — Niveau de héros maximum à ce niveau HQ
- Building 1/2 — Bâtiments prérequis nécessaires pour l’amélioration HQ
- Temps — Temps de construction de base pour l’amélioration
Avant de commencer une amélioration HQ
- Vérifié en jeu avec les joueurs du serveur 403 : le tableau sert à planifier les niveaux HQ, les bâtiments prérequis, les ressources et les pics de temps de construction.
- Avant de lancer une longue amélioration, ouvrez votre écran HQ en direct et confirmez le coût actuel, le bâtiment requis et le besoin en accélérations.
- Les groupes de serveurs et les mises à jour peuvent modifier les valeurs ; considérez donc l’écran d’amélioration en jeu comme la vérification finale.