Tabla de costes de HQ en Last Z — niveles 1-35, requisitos y timers
Usa esta tabla de costes de construcción del HQ para planificar los niveles 1-35 del HQ, los límites de nivel de héroe, los requisitos de recursos, los edificios previos y los tiempos de construcción.
Costes completos de mejora del HQ con límites de nivel de héroe, requisitos de recursos, edificios previos y tiempos de construcción. Usa esta tabla para planificar los hitos del HQ y los picos de recursos.
| Nivel de HQ | Límite de nivel de héroeLímite héroe | Wood (M) | Food (M) | Zent (M) | Steel (M) | Edificio 1Bldg 1 | Edificio 2Bldg 2 | Tiempo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 5.0 | 0.012 | — | — | 0.0 | — | — | 0.0 |
| 2.0 | 10.0 | — | 0.0103 | — | 0.0 | — | — | 3s |
| 3.0 | 15.0 | — | 0.0155 | — | 0.0 | — | — | 5s |
| 4.0 | 20.0 | — | 0.0233 | — | 0.0 | — | City Walls | 01m57s |
| 5.0 | 25.0 | — | 0.0466 | — | 0.0 | Assaulter Camp | Radar | 13m20s |
| 6.0 | 30.0 | 0.1399 | 0.1399 | 0.0274 | 0.0 | — | Military Center | 19m43s |
| 7.0 | 35.0 | 0.2799 | 0.2799 | 0.0548 | 0.0 | Training Ground | Alliance Center | 40m38 |
| 8.0 | 40.0 | 0.4479 | 0.4479 | 0.0878 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 01h15m53s |
| 9.0 | 45.0 | 0.7166 | 0.7166 | 0.14 | 0.0 | Hospital | Laboratory | 01h50m14s |
| 10.0 | 50.0 | 0.8599 | 0.8599 | 0.168 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 02h45m22s |
| 11.0 | 55.0 | 2.1 | 2.1 | 0.421 | 0.0 | Rider Camp | Laboratory | 03h53m03s |
| 12.0 | 60.0 | 3.6 | 3.6 | 0.716 | 0.0 | City Walls | Laboratory | 05h00m53s |
| 13.0 | 65.0 | 4.0 | 4.0 | 0.788 | 0.0 | Alliance Center | Laboratory | 08h01m47s |
| 14.0 | 70.0 | 5.6 | 5.6 | 1.1 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 12h51m13s |
| 15.0 | 75.0 | 7.8 | 7.8 | 1.5 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 18h16m50s |
| 16.0 | 80.0 | 14.0 | 14.0 | 2.7 | 0.0 | Rider Camp | Laboratory | 1d03h25m15s |
| 17.0 | 85.0 | 18.2 | 18.2 | 3.5 | 0.0 | City Walls | Laboratory | 1d15h37m52s |
| 18.0 | 90.0 | 31.9 | 31.9 | 6.2 | 0.0 | Alliance Center | Laboratory | 2d |
| 19.0 | 95.0 | 38.2 | 38.2 | 7.5 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 3d07h55m33s |
| 20.0 | 100.0 | 68.9 | 68.9 | 13.5 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 5d09h55m39s |
| 21.0 | 105.0 | 96.4 | 96.4 | 18.9 | 0.0 | Rider Camp | Laboratory | 3d01h23m29s |
| 22.0 | 110.0 | 125.4 | 125.4 | 24.6 | 0.0 | City Walls | Laboratory | 12d |
| 23.0 | 115.0 | 156.8 | 156.8 | 30.7 | 0.0 | Alliance Center | Laboratory | 18d |
| 24.0 | 120.0 | 196.0 | 196.0 | 38.4 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 25d03h44m00s |
| 25.0 | 125.0 | 333.2 | 333.2 | 65.3 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 35d03h37m36s |
| 26.0 | 130.0 | 466.5 | 466.5 | 91.4 | 0.0 | Rider Camp | Laboratory | 49d03h28m39s |
| 27.0 | 135.0 | 606.4 | 606.4 | 119.0 | 0.0 | City Walls | Laboratory | 63d20h07m14s |
| 28.0 | 140.0 | 806.5 | 806.5 | 157.7 | 0.0 | Alliance Center | Laboratory | 82d22h33m25s |
| 29.0 | 145.0 | 1100.0 | 1100.0 | 221.3 | 0.0 | Assaulter Camp | Laboratory | 107d18h31m27s |
| 30.0 | 150.0 | 1400.0 | 1400.0 | 277.1 | 0.0 | Shooter Camp | Laboratory | 140d01h16m53s |
| 31.0 | 155.0 | 1200.0 | 1200.0 | 241.4 | 2.2 | Rider Camp | — | 136d22h58m16s |
| 32.0 | 160.0 | 1400.0 | 1400.0 | 289.8 | 3.1 | City Walls | — | 164d08h21m55s |
| 33.0 | 165.0 | 1700.0 | 1700.0 | 347.6 | 4.1 | Alliance Center | — | 197d05h14m19s |
| 34.0 | 170.0 | 2000.0 | 2000.0 | 399.5 | 5.3 | Assaulter Camp | — | 226d19h13m28s |
| 35.0 | 175.0 | 2300.0 | 2300.0 | 459.8 | 6.4 | Shooter Camp | — | 260d19h42m29s |
| Total | — | 14083.9562 | 14084.0399 | 2820.903 | 21.1 | — | — | — |
- El HQ desbloquea la mayoría de edificios de tu base y establece el nivel máximo para héroes y edificios.
- Cada nivel de HQ requiere edificios previos específicos; revisa las columnas Building 1 y Building 2 antes de comprometer recursos.
- Los picos de recursos son visibles en la tabla: planifica las mejoras en torno a eventos o bonificaciones para reducir el tiempo de inactividad.
Preguntas frecuentes
¿Qué afecta el límite de nivel del HQ?
El nivel del HQ establece el nivel máximo de héroes y edificios. La tabla muestra el límite de nivel de héroe para cada nivel de HQ.
¿Requisitos de mejora del HQ de Last Z (HQ24, HQ31-35)?
Son los edificios previos y niveles necesarios para mejorar el HQ. Los requisitos exactos se indican por nivel de HQ en la tabla.
¿Cuándo empieza a requerirse Steel para las mejoras del HQ?
La columna Steel muestra cuándo empieza a ser necesario Steel. Los primeros niveles de HQ son cero, y los niveles más altos añaden costes de Steel.
¿Qué significan las columnas de recursos?
Wood, Food, Zent y Steel muestran los costes de recursos de cada mejora del HQ. Los valores están en millones (M).
Cómo leer esta tabla
- Límite de héroe — Nivel máximo de héroe en este nivel de HQ
- Building 1/2 — Edificios previos necesarios para la mejora del HQ
- Tiempo — Tiempo base de construcción para la mejora
Antes de iniciar una mejora del HQ
- Comprobado en el juego con jugadores del servidor 403: la tabla sirve para planificar niveles de HQ, edificios previos, recursos y picos de tiempo de construcción.
- Antes de empezar una mejora larga, abre la pantalla del HQ en vivo y confirma el coste actual, el edificio requerido y la necesidad de speedups.
- Los grupos de servidores y las actualizaciones pueden cambiar valores, así que trata la pantalla de mejora del juego como la comprobación final.