Guide SVS de Last Z — State vs State, Capital Clash et coffres de récompenses
Meilleure stratégie SVS pour la plupart des joueurs : marquez régulièrement pendant la phase de préparation, aidez votre serveur à obtenir l’avantage d’envahisseur, et visez les 9 coffres de récompense personnels, car les plus gros gains de Médailles de Vaillance viennent des points personnels, pas seulement de la victoire du serveur.
Réponse rapide
Meilleure stratégie SVS de Last Z pour la plupart des joueurs : marquez pendant la phase de préparation du dimanche au vendredi, aidez votre serveur à devenir l’envahisseur, et visez les 9 coffres personnels avant de trop vous focaliser sur le résultat final de Capital Clash.
- Événement bihebdomadaire · 4 serveurs s’affrontent, format éliminatoire
- Phase de préparation (dim.-ven.) · gagnez des points pour les droits d’invasion
- Capital Clash (sam.) · bataille principale, capturez la capitale ennemie
- 9 coffres personnels · 2,25 M de points pour toutes les récompenses
- Médailles de Vaillance · échangez-les contre de l’équipement orange
Objectif clé : débloquez les 9 coffres personnels pour maximiser les Médailles de Vaillance, car les récompenses personnelles comptent même si votre serveur perd le match.
La phase de préparation compte : le serveur avec le meilleur score devient l’envahisseur et contrôle le tempo des attaques le samedi.
Capital Clash : le samedi est le jour de bataille principal, mais une phase de préparation faible peut décider de la guerre avant même qu’elle commence.
Qu’est-ce que le SVS dans Last Z ?
Présentation de l’événement
Si vous cherchez ce que signifie SVS dans Last Z, il s’agit de l’événement State vs State : une compétition interserveurs bihebdomadaire construite autour des points de phase de préparation, des droits d’invasion et du Capital Clash du samedi. Les serveurs les plus forts le considèrent à la fois comme une guerre JcJ et un événement de récompenses à long terme.
SVS (State vs State) est l’un des plus grands événements compétitifs de Last Z. Toutes les deux semaines, 4 serveurs sont mis en correspondance pour des combats interétats. Le travail d’équipe compte plus que la force individuelle. Pour la couche de préparation hebdomadaire qui alimente ce type de planification d’événement, consultez le calendrier des événements et le guide Alliance Duel.
L’événement comporte deux éléments principaux :
- Phase de préparation du State Ruler — du dimanche au vendredi
- Capital Clash — le samedi (jour de bataille principal)
Système d’appariement
4 serveurs sont regroupés pour une bataille de 2 à 3 semaines jusqu’à ce qu’un champion soit couronné :
- Tour 1 : appariements aléatoires entre quatre serveurs
- Tour 2 : les gagnants s’affrontent pour la 1re/2e place
- Tour 2 : les perdants s’affrontent pour la 3e/4e place
- Tous les serveurs obtiennent deux matchs quel que soit le résultat du Tour 1
Phase de préparation SVS (dimanche-vendredi)
Comment devenir l’envahisseur
La phase de préparation détermine quel serveur devient l’envahisseur. C’est important car les envahisseurs contrôlent le tempo des attaques, choisissent quand entrer en territoire ennemi et disposent généralement d’une position stratégique plus propre avant le début de Capital Clash.
Le serveur avec le plus de points pendant la phase de préparation devient l’envahisseur. Le serveur avec le score le plus bas devient le défenseur.
Avantage de l’envahisseur : liberté de se téléporter en territoire ennemi et de contrôler le timing des attaques.
Le défenseur doit : protéger sa capitale ; les attaques servent principalement de contre-mouvements nécessitant une coordination rapide.
Système de points
| Activité | Points | Remarques |
|---|---|---|
| 1re place en Alliance Duel | 6 000 | Quotidien — voir le guide Alliance Duel |
| Arena Champion | 20 000 | Classement hebdomadaire |
| Victoire en Alliance Duel | 30 000 | Effort de toute l’alliance |
| Top 200 dégâts Furylord | Jusqu’à 30 000 | Compétition à l’échelle du State |
| Raider les camions ennemis | 100 chacun | Points faciles, ça s’additionne vite |
| Événements de préparation complète | 500+ | À synchroniser avec les activités quotidiennes |
Stratégie de Capital Clash (samedi)
Capital Clash est le jour de bataille principal, mais la plupart des joueurs se focalisent trop sur le samedi et sous-estiment la phase de préparation. En pratique, une bonne phase de préparation compte souvent davantage car elle détermine qui attaque en premier et quelle pression le serveur défenseur devra encaisser.
Phases de combat
- Phase d’aperçu — les règles et le timing sont expliqués
- Phase de contestation — les combats principaux ont lieu ici
- Phase finale — les récompenses sont distribuées selon les performances
Condition de victoire : atteindre 100 % de progression d’occupation sur la capitale ennemie, ou avoir la progression la plus élevée à la fin de l’événement.
Zones de la carte
- Capitale (centre) — objectif principal, gros points de contrôle
- Tourelles (4x) — lancent des attaques de roquettes lorsqu’elles sont contrôlées
- Terre brune/Boue — terrain de combat principal pour le placement du HQ
- Zones vertes niveau 6 — zones tampons ralentissant les avancées ennemies
- Zones de bouclier — zones sûres pour les renforts et le regroupement
Si votre principale préoccupation est de savoir s’il faut utiliser un bouclier avant les fenêtres à haut risque ou rester sans bouclier avec un plan, utilisez le guide Stratégie de bouclier.
Points en Capital Clash
Des points sont attribués lorsque vos troupes tuent des ennemis OU lorsque vos troupes sont tuées — tant que cela se produit dans les bonnes zones (Capitale, Tourelles).
- Batailles TVT (Team vs Team) — le moyen le plus rapide de gagner des points en défense
- Contrôle des tourelles — points pour les éliminations dans les zones de tourelles
- Détruire les HQ ennemis — environ 50k points chacun pour les cibles de faible niveau
- Attaques de rallye — 100k+ points pour les joueurs d’élite
Stratégies de farm
Farm de points optimal
| Méthode | Points/heure | Idéal pour |
|---|---|---|
| Détruire les HQ faibles | ~50k chacun | Envahisseurs |
| Tank contre Tank | 30-60k/combat | Défenseurs |
| Renforcer les alliés | 20-50k/attaque | Tous les joueurs |
| Attaques de rallye | 100k+ | Joueurs d’élite |
Préparation la veille
- Déplacez le HQ sur la terre brune (puissance niveau 24+ idéale)
- Stockez les soins, les téléportations et les ressources
- Coordonnez-vous avec l’alliance sur le timing et les rôles
- Maximisez les troupes — entraînez sans arrêt en utilisant les accélérations des plateformes de ressources
Rotation le jour de la bataille
- Début de l’événement : renforcez les alliés au maximum, lancez l’essaim TVT
- Milieu d’événement : éliminez 5 à 10 HQ faibles pour des points rapides
- Fin : rallies sur la capitale pour un gain de points explosif
Point clé : même si votre serveur souffre, une activité régulière peut toujours débloquer tous les coffres de récompense. Concentrez-vous sur les points personnels.
Récompenses
Coffres de récompense personnels (9 au total)
Il faut 2,25 millions de points au total pour débloquer tous les coffres :
- Coffres 1-3 : ressources et petits diamants
- Coffres 4-6 : livres de compétences orange, alliages de badge
- Coffres 7-9 : environ 45 000 Médailles de Vaillance au total
Pourquoi les Médailles de Vaillance sont importantes
Les Médailles de Vaillance peuvent être échangées au Black Market contre de l’équipement orange. C’est un gros boost de puissance et l’un des moyens les plus rapides d’améliorer l’équipement sans dépenser.
Sources de Médailles de Vaillance : SVS (source principale), Saturday Buster Day pendant Alliance Duel, et Canyon Clash. Le Black Market (Merit Shop) est toujours disponible — il vous faut simplement des médailles à dépenser.
Consultez notre guide de l’équipement pour les priorités d’amélioration.
Bonus Alliance VS
Pendant la même période, 9 autres coffres sont disponibles via l’événement Alliance VS. Participer activement aux deux événements signifie 18 coffres de récompense au total — soit le double de Médailles de Vaillance.
Récompenses du serveur
Les serveurs les mieux classés reçoivent :
- Titres exclusifs
- Accélérations
- Fragments de héros profitant à tous les membres
Erreurs courantes
Ce qu’il faut éviter
- Ignorer la phase de préparation — la guerre peut être perdue avant le samedi si votre serveur n’obtient pas assez de points
- Jouer en solo — c’est un événement d’équipe ; coordonnez-vous avec l’alliance
- S’épuiser trop tôt — dosez-vous, pas besoin de foncer dès le début
- Oublier la défense — même les envahisseurs doivent protéger leur capitale des contre-attaques
- Ignorer les points personnels — même si le serveur perd, vous pouvez toujours débloquer les 9 coffres
Conseils de pro
- Rejoignez une alliance active — les soigneurs R5+ offrent un avantage significatif
- Utilisez les contre-factions — Wings of Dawn bat Blood Rose (voir le guide JcJ)
- Repérez avant d’attaquer — vérifiez le nombre de kills, pas seulement la puissance
- L’hôpital double le samedi — attaquez le samedi pour minimiser les pertes permanentes de troupes
- Placez le HQ sur la terre brune — puissance niveau 24+ idéale pour la défense
- Concentrez-vous sur les coffres personnels — 2,25 M de points débloquent toutes les récompenses, quel que soit le résultat du serveur
- Synchronisez avec Alliance VS — doublez vos Médailles de Vaillance en participant aux deux événements
- Coordonnez le timing — des attaques simultanées submergent les défenseurs
FAQ
Qu’est-ce que le SVS dans Last Z ?
SVS signifie State vs State, un événement interserveurs bihebdomadaire où les serveurs s’affrontent à travers une phase de préparation du dimanche au vendredi et un combat Capital Clash le samedi.
Comment un serveur devient-il l’envahisseur en SVS ?
Le serveur avec le plus de points pendant la phase de préparation devient l’envahisseur. Les points de préparation proviennent d’activités comme les performances en Alliance Duel, Arena Champion, les dégâts sur Furylord et les raids de camions.
À quoi servent les Médailles de Vaillance ?
Les Médailles de Vaillance sont principalement dépensées au Black Market (Merit Shop) pour de l’équipement orange et des récompenses associées. SVS est l’une des principales sources de médailles à long terme.
Puis-je obtenir des récompenses si mon serveur perd ?
Oui. Les coffres de récompense personnels dépendent de vos points individuels, pas des performances du serveur. Visez 2,25 M de points totaux pour débloquer les 9 coffres.
Quelle est la meilleure stratégie SVS pour les joueurs F2P ?
Pour la plupart des joueurs F2P, la meilleure stratégie SVS consiste à marquer régulièrement pendant la phase de préparation, à éviter les pertes permanentes inutiles et à privilégier les 9 coffres personnels plutôt que des combats risqués à faible valeur.
La phase de préparation est-elle plus importante que Capital Clash ?
Les deux comptent, mais la phase de préparation est souvent sous-estimée car elle détermine l’avantage de l’envahisseur. Une bonne phase de préparation peut rendre le samedi beaucoup plus facile pour votre serveur.
À quelle fréquence a lieu le SVS ?
Toutes les deux semaines. Planifiez vos ressources et votre entraînement de troupes autour du calendrier SVS.
Quelle est la différence entre envahisseur et défenseur ?
Les envahisseurs peuvent se téléporter en territoire ennemi et contrôler le timing des attaques. Les défenseurs doivent protéger leur capitale et coordonner rapidement les contre-attaques.
Vérification et révision
- Base de révision : les conseils SVS ont été vérifiés par rapport au timing des guerres de state, aux rôles d’invasion/défense, à la discipline des boucliers, au risque JcJ et aux guides liés aux événements et à l’économie.
- Dernière révision pour le contexte actuel de patch et de saison : mars 2026.
- À utiliser avec prudence : les règles de guerre, l’appariement des states, le timing des boucliers, les fenêtres de score et le risque de pertes de troupes peuvent changer après des mises à jour ou selon le groupe de serveurs.
Utilisez ceci comme aide à la planification SVS, puis vérifiez les règles en direct du state, les minuteurs, la couverture de bouclier et les consignes de l’alliance avant de vous téléporter ou d’attaquer.