Guía de Last Z Formation Power — Cómo llegar a 100M+ de poder

Guía de formación • Actualizado • 18 min de lectura • Last Z Guides

Respuesta rápida

Para planificar el camino a 100M+ de poder de formación, compara el mismo equipo en el mismo modo y elige una limitación permanente que mejorar. Al cambiar héroes, comprueba qué talentos de facción y pareja siguen activos; valora el rendimiento PvP mediante resultados de combate y poder mostrado.

  1. Normaliza el número · compara la misma alineación en el mismo modo
  2. Elige el objetivo · Compara los talentos de facción y pareja activos y prueba el rendimiento en combate
  3. Elige una sola vía de gasto · HP de tropas, Hall of Honor, Modified Vehicle o Formation I
  4. Fija un punto de parada · termina un nodo, hito, desbloqueo o objetivo de edificio y vuelve a comparar

Regla de poder mostrado: conserva la bonificación de cinco héroes de la misma facción cuando el objetivo sea el número de formación visible. No uses esa regla como sustituto de la planificación de contraataques PvP.

Funciones distintas: usa la Power Guide para prioridades de toda la cuenta, la Formations Guide para decisiones de alineación y contraataque, y la Formation Buildings Guide para el gasto en Formation I-IV.

Entendiendo el poder de formación

Los tipos de poder son diferentes

Tu poder cambia según el contexto (arena vs mapa):

  • HQ Power: lo que ves en tu base (incluye decoraciones)
  • Arena Power: el número de formación dentro de Arena, usando efectos aptos para Arena
  • Map/Rally Power: el número de formación en contextos de mapa y rally, donde pueden aplicarse otros beneficios activos
  • Formation Power: poder de combate real con todos los beneficios

Ejemplo de cuenta: la misma alineación mostró 66M en Arena y 72M en el mapa. Trata la diferencia combinada de ~6M como evidencia de una cuenta, no como un valor universal de un solo sistema de edificios.

Para el poder mostrado: usa 5 héroes de la misma facción

El mayor multiplicador de poder

Este es el consejo más importante para el poder de formación.

Ejemplo de cuenta, no un resultado universal:

  • 5 héroes Blood Rose: 72 millones de poder
  • Quitar 1 héroe: 31 millones de poder
  • Diferencia: ¡41 millones de poder perdidos!

Por qué importa la misma facción

Cinco héroes de la misma facción activan la bonificación de facción de la interfaz y pueden completar habilidades de héroe con distintos alcances:

  • Bella S2: +10% de HP de tropas para toda la formación cuando se despliegan cinco héroes Blood Rose
  • Oliveira: +10% de capacidad de tropa para toda la formación cuando se despliegan cinco héroes Blood Rose
  • Miranda: +10% DEF para héroes Blood Rose
  • Fiona: +10% ATK para héroes Wings of Dawn
  • Isabella: +10% DEF para héroes Wings of Dawn
  • Katrina y Sophia: cada una se da a sí misma +10% ATK, +10% DEF y +5% de capacidad de tropa
  • Bonificación de cinco héroes mostrada en la interfaz: ATK +115%

El alcance importa: algunas habilidades potencian toda la formación, otras solo a héroes de la misma facción y otras son solo para uno mismo. Consulta la Formations Guide para decisiones de alineación y contraataque.

Incluso los héroes azules superan a los naranjas de otras facciones

Dato sorprendente: un héroe azul de tu facción puede dar MÁS poder de formación que un héroe naranja de una facción distinta.

¿Por qué? Las bonificaciones de cinco héroes de la misma facción superan las estadísticas individuales de los héroes.

Ejemplo de cuenta: Audrey (azul, Blood Rose) mostró más poder de formación que Scarlett (naranja, Wings of Dawn) cuando Audrey completó la bonificación de cinco héroes Blood Rose. La diferencia exacta depende del plantel y de las mejoras.

Investigación de HP de tropas — La reina del poder

Investigación Recharge Shield

Una vez completados sus prerrequisitos, Recharge Shield suele dar el mayor poder de formación por insignia gastada.

Military Strategies3 niveles / 990 insignias
Peace Shield10 niveles / 56.970 insignias
Siege to Seize10 niveles / 21.120 insignias
Field Research10 niveles / 102.300 insignias

También aparecen nodos adicionales de Recharge Shield más adelante en Unit Special Training y Army Building. Compara el árbol desbloqueado, el gasto de prerrequisitos y los niveles restantes antes de elegir el siguiente nodo.

Ejemplo observado de cuenta: completar Field Research Recharge Shield añadió unos 7,5 millones de poder de formación mostrado.

El resultado de 7,5M es un ejemplo de cuenta, no un cálculo universal por cada 1% de HP. La ganancia visible depende de la formación y de sus multiplicadores existentes.

Prioridad de investigación de HP

Investiga HP en este orden según tu facción:

  • Blood Rose → Assaulter: primero Assaulter HP
  • Wings of Dawn → Shooter: primero Shooter HP
  • Guard of Order → Rider: primero Rider HP
  • Después: General Troop HP (se aplica a todos)

Military Strategies también contiene investigación separada de HP para Assaulter, Shooter y Rider, cada una con hasta +15% para ese tipo de tropa.

Nota: si cambias de facción (por ejemplo, de Blood Rose a Wings of Dawn), tu poder caerá hasta que completes la nueva investigación de HP de la facción.

Investigación Fully Armed Alliance

Una rama tardía solo para Enemy Buster, en lugar de una fuente universal temprana de poder:

  • Costo total de la rama: 492.920 insignias
  • Investigación final, Move Out: 20 niveles a +25 de tamaño de tropa cada uno, máximo +500
  • Alcance de activación: Fully Armed Alliance, incluido Move Out, solo está activo durante el día de Enemy Buster

Mantén Alliance Recognition como primera prioridad para esta ruta de poder de formación porque mejora los ingresos de insignias de Alliance Duel y los cofres de recompensa, no porque Fully Armed Alliance cueste 1-1,5M de insignias. Consulta el coste exacto de la rama.

Hall of Honor — Fuente oculta de poder

¿Qué es Hall of Honor?

Un sistema de edificios que otorga bonificaciones permanentes cuando mejoras héroes al máximo.

Requisitos de desbloqueo:

  • Toxic Garden nivel 20: Hall of Honor de Blood Rose
  • Dawn Tower nivel 20: Hall of Honor de Wings of Dawn
  • Order Hall nivel 20: Hall of Honor de Guard of Order

Requisito de héroe: un héroe debe ser de 5 estrellas para aparecer en Hall of Honor. El nivel 150 no es necesario.

Bonificaciones de Hall of Honor

Cada héroe mejorado en Hall of Honor otorga:

  • ATK de héroe de facción — por ejemplo, ataque de héroe Blood Rose +10% al nivel 200
  • ATK de todos los héroes — afecta a TODOS los héroes sin importar la facción
  • Capacidad de tropa del héroe — los hitos de capacidad en héroes como Vivian, Christina y Maria son los objetivos más fuertes de Hall of Honor para poder de formación

Multiplicadores de estadística por rareza del héroe

Héroes naranjas:ATK o DEF +5 por nivel
Héroes morados:ATK o DEF +2 por nivel
Héroes azules:ATK o DEF +1 por nivel

Multiplicador: diferencia de ~2,5x entre niveles

Prioridad de mejora de Hall of Honor

La ruta más fuerte de Hall of Honor para poder de formación es centrarte en los héroes de capacidad de tropa dentro de la facción que realmente usas. Para Blood Rose, eso significa priorizar a Vivian; aplica la misma lógica a Christina y Maria en sus facciones.

Material de mejora: los niveles de Hall of Honor usan Hero Fragments y Universal Hero Fragments. Se requieren fragmentos en cada nivel, así que no los repartas aleatoriamente entre héroes de bajo impacto.

Nivel de capacidad de tropa del héroe Capacidad obtenida Ganancia acumulada
50+3+3
100+3+6
150+5+11
200+5+16
250+7+23
300+7+30
350+7+37

Ejemplo de Vivian: Vivian es Blood Rose, así que sus hitos de capacidad de tropa se aplican a héroes Blood Rose. En el nivel 200, da +16 de capacidad de tropa por héroe Blood Rose, o +80 en total en una formación completa de 5 héroes Blood Rose.

Separación de bonificaciones: el ATK y la DEF de héroe de facción solo se aplican a esa facción. El ATK de todos los héroes se aplica a todas las facciones.

Bonificaciones de edificios de facción

Mejorar edificios de facción como Toxic Garden, Dawn Tower y Order Hall también otorga:

  • ATK de héroe — específico de la facción
  • DEF de héroe — específico de la facción
  • Capacidad de tropa: +1 por nivel hasta el 26, +5 por nivel en los niveles 27-29 y +2 por nivel a partir del nivel 30

Desglose de capacidad de marcha

De dónde viene la capacidad de tropa

Usa los detalles en vivo de la formación como lista de comprobación en lugar de confiar en el total de una sola cuenta:

  • Progresión del héroe: nivel, estrellas y habilidades de capacidad
  • Hall of Honor: la tabla de hitos anterior y las bonificaciones específicas de héroe por facción
  • Edificios de facción: ATK, DEF y capacidad para los héroes coincidentes
  • Investigación: nodos de tamaño de tropa, incluidos efectos limitados por evento como Move Out
  • Edificios de formación: usa la Formation Buildings Guide para costes y desbloqueos de Formation I-IV

Bonificaciones de capacidad por habilidad de héroe

Usa la tabla de hitos de Hall of Honor de arriba para obtener ganancias fijas de capacidad en lugar de sumar un valor base de facción duplicado.

  • Licia: +7,5% de capacidad de tropa; tiene una habilidad paralela a la de Liliana
  • Oliveira: +10% de capacidad de tropa para toda la formación cuando se despliegan cinco héroes Blood Rose
  • Sophia: solo para sí misma, +10% ATK, +10% DEF y +5% de capacidad de tropa

Poder de Modified Vehicle

Estrategia de mejora del vehículo

  • Nivel 100: desbloquea componentes (aumentos de estadísticas masivos)
  • Niveles de componente: nivel 15 = 200% de defensa de tropa en asedio
  • Modificaciones: usa llaves inglesas doradas para daño, HP y defensa

Advertencia experta del modificador

Antes de subir a Expert Modifier, considera 160k+ de planos de modificación como el mínimo de trabajo; 200k es la reserva más segura.

  • Cuando activas Expert Modifier, obtienes una ventana de 30 minutos
  • Durante esta ventana: 100 intentos dan EXP doble
  • Se necesitan 160k+ planos para aprovechar al máximo esta oportunidad

Para el momento de activación y los detalles de preparación de planos, consulta la Tabla de costes de Vehicle Modification.

¡No lo actives por accidente sin suficientes planos!

Mod Vehicle Boost

Usa planos de modificación y llaves inglesas doradas durante el tema separado Full Preparedness, Mod Vehicle Boost:

  • Consigue puntos de Full Preparedness
  • Maximiza el valor de tus llaves inglesas y planos

Season 2 Winter Combat Buildings

Edificios de invierno actuales

En servidores más nuevos, la Season 2 es Winter. Estos edificios estacionales personales añaden estadísticas de Season Troop:

  • Command Post: +1% de DMG de Season Troop por nivel; tope F2P base nivel 30, dando +30%
  • Icy Arsenal: +3% de ATK de Season Troop por nivel; tope F2P base nivel 50, dando +150%
  • Icy Fort: +3% de DEF de Season Troop por nivel; tope F2P base nivel 50, dando +150%

Season Pass o Wartime Investment pueden añadir niveles más allá de estos topes F2P base.

Orden de mejora y puntos de parada

  • Protege primero el motor de temporada: usa Bio Lab 28 como punto de control práctico para Frostbanes nivel 60 tras cambiar a Combat
  • Parada de Smart Greenhouse: el nivel 25-26 suele ser suficiente antes de gastar más en edificios de combate
  • Base de combate: empieza con Command Post
  • Ataque: impulsa Icy Arsenal para Season Troop ATK
  • Defensa: impulsa Icy Fort para Season Troop DEF

Estos son efectos de combate estacionales, así que no los trates como fuentes permanentes de poder de toda la cuenta. Usa la Season 2 Combat Buildings Guide para la decisión completa de tiempos.

Prioridad de investigación para poder de formación

Orden de investigación paso a paso

Esta es la ruta de investigación para poder de formación. Alliance Recognition sigue siendo la primera prioridad de insignias para un crecimiento sostenible del poder de formación. Para la ruta más amplia de la cuenta y los intercambios de UST/T10, usa la Research Guide.

  1. Investigación sin insignias: usa los árboles disponibles sin insignias hasta completar esas ramas
  2. Alliance Recognition — PRIMERO para este trabajo. Duplica las recompensas diarias de Alliance Duel y mejora la ruta de cofres de recompensa.
  3. Hero Training — el menor coste de insignias entre las investigaciones que requieren insignias
  4. Investigación de HP de tropas — elige el siguiente Recharge Shield alcanzable o la investigación de +15% HP para el tipo de tropa de tu facción
  5. Fully Armed Alliance — objetivo tardío de Enemy Buster; 492.920 insignias para la rama completa

Gestión de insignias

Por qué Alliance Recognition va primero aquí:

  • Recompensas diarias de Alliance Duel: 240 insignias en lugar de 120 en el escalón de recompensa máximo relevante
  • Acceso a recompensas: cofres diarios más valiosos, incluidos los niveles de cofre posteriores
  • Regla de planificación: reserva el coste exacto del siguiente nodo; no existe un umbral universal de 100k de insignias

Cuándo usar insignias

  • Día 3: Age of Science da puntos por investigación, mientras que Alliance Duel cuenta el gasto de insignias
  • Días normales: prefiere la investigación sin insignias mientras quede cualquier árbol sin insignias; después de completar esos árboles, no dejes el Laboratory inactivo solo para preservar esta regla

Optimización de equipo y héroes

Estadísticas prioritarias del equipo

Céntrate en estas estadísticas en el equipo:

  • Damage — aumenta el daño infligido por las tropas
  • HP — aumenta la supervivencia de las tropas
  • Attack/Defense — bonificaciones generales de estadísticas

Alineación con el tipo de tropa

Empareja tus tropas con tu facción para obtener el máximo de bonificaciones:

  • Blood Rose: tropas Assaulter (Selena mejora el ataque de assaulter)
  • Wings of Dawn: tropas Shooter
  • Guard of Order: tropas Rider

Prioridad T9/T10: mejora primero el tipo de tropa de tu facción.

Línea temporal de T10

Estimación F2P:

  • Unos 1,5 años desde el inicio del juego para desbloquear T10 en una cuenta F2P
  • Unit Special Training requiere Laboratory nivel 30
  • El árbol completo de Unit Special Training cuesta 1.488.100 insignias

Enfócate en: primero T9 y luego promociona todas las tropas al tier más alto disponible.

Preguntas frecuentes

¿Qué da más poder de formación?

Una vez completados sus prerrequisitos, Recharge Shield suele dar el mayor poder de formación por insignia gastada. Cinco héroes de la misma facción también pueden producir una gran ganancia de poder mostrado, mientras que la capacidad de Hall of Honor y los edificios de combate de Season 2 Winter añaden más ganancias. Las cifras exactas dependen de la cuenta y del modo de combate.

¿Cómo aumento el poder de arena (y por qué es diferente del poder del mapa)?

Compara la misma alineación en el mismo modo. El poder de formación en Arena y en el mapa puede diferir porque algunos beneficios son específicos del modo; una cuenta mostró una diferencia combinada de unos 6M, pero eso es un ejemplo de cuenta y no una fórmula universal de edificios.

¿Qué es Hall of Honor?

Hall of Honor se desbloquea en Toxic Garden, Dawn Tower y Order Hall al nivel 20. Un héroe debe ser de 5 estrellas para aparecer; el nivel 150 no es necesario. La ruta de poder de formación más fuerte es priorizar héroes de facción con hitos de capacidad de tropa, como Vivian para Blood Rose.

¿Cómo aumento la capacidad de marcha?

Los niveles de héroe, las estrellas de héroe, las habilidades de héroe como Licia +7,5% y Oliveira +10%, las tecnologías, los hitos de Hall of Honor y los edificios de facción añaden capacidad. Los edificios de facción dan +1 por nivel hasta el 26, +5 por nivel en los niveles 27-29 y +2 por nivel desde el 30.

¿Debería usar 5 héroes de la misma facción?

Cinco héroes de la misma facción pueden marcar una gran diferencia al completar talentos de facción. En un ejemplo de una cuenta, retirar al quinto héroe hizo bajar el poder mostrado de 72M a 31M; es un resultado específico de esa cuenta. Compara los talentos activos y el rendimiento antes de pasar a un equipo mixto.

¿Cuándo se aplica la bonificación de tropa de Fully Armed Alliance?

Move Out tiene 20 niveles de +25 de tamaño de tropa cada uno, para un máximo de +500. La rama Fully Armed Alliance, incluido Move Out, solo está activa durante el día de Enemy Buster.