Guía de Last Z Formation Power — Cómo llegar a 100M+ de poder

Guía de formación • Actualizado • 18 min de lectura

Por Last Z Guides

Comprobado con jugadores del servidor 403: el formation power mostrado todavía sube más por bonus de misma facción, troop HP research, Hall of Honor, march capacity, poder del vehículo y bonuses vivos del mapa.

Basado en vídeos: 120M Formation Power, Power 4x Faster, Health & Formation, y Hall of Honor.

Respuesta rápida

Esenciales del poder de formación:

  1. 5 héroes de la misma facción · quitar 1 baja de 72M → 31M
  2. Investigación de HP de tropas · Recharge Shield = +7.5M de poder
  3. Hall of Honor · prioriza héroes de capacidad de tropas por facción
  4. Edificios de asedio · +6M de poder en el mapa mundial
  5. Capacidad de marcha · Licia +7.5%, Oliveira +10%

Regla #1: Nunca rompas la bonificación de facción: vale más que las estadísticas individuales de un héroe.

Nota: 5 de la misma facción maximiza el poder, pero 3+2 ofrece una mejor ventaja de contraataque en PvP. Elige según tu prioridad. Consulta Formations Guide para composiciones 3+2.

Entendiendo el poder de formación

Los tipos de poder son diferentes

Tu poder cambia según el contexto (arena vs mapa):

  • Poder de HQ: Lo que ves en tu base (incluye decoraciones)
  • Poder de arena: ~66M (sin bonificaciones de edificios de asedio)
  • Poder de mapa/rally: ~72M (incluye bonificaciones de edificios de asedio)
  • Poder de formación: Poder de combate real con todos los buffs

Ejemplo: La misma cuenta muestra 66M en arena pero 72M en el mapa: ¡eso son 6M solo por los edificios de asedio!

#1 Regla: Usa 5 héroes de la misma facción

El mayor multiplicador de poder

Este es el consejo más importante para el poder de formación.

Ejemplo real:

  • 5 héroes de Blood Rose: 72 millones de poder
  • Quita 1 héroe: 31 millones de poder
  • Diferencia: ¡41 millones de poder perdidos!

Por qué importa la misma facción

Cuando despliegas 5 héroes de la misma facción, activas:

  • 4.ª habilidad de Katrina: +10% HP de tropas (todas las tropas)
  • Bonificación de facción: +15% ataque
  • Otras 4.ªs habilidades de héroe: +10% ataque/defensa
  • Bonificación de Licia: +7.5% resistencia al daño + capacidad de tropas

Bonificaciones totales: Se acumulan para dar multiplicadores enormes que no se aplican con facciones mezcladas. Consulta nuestra Formations Guide para composiciones óptimas.

Incluso los héroes azules superan a los naranjas de otras facciones

Dato sorprendente: Un héroe azul de tu facción puede dar MÁS poder de formación que un héroe naranja de una facción diferente.

¿Por qué? Las bonificaciones de facción de 5 héroes de la misma facción superan las estadísticas individuales.

Ejemplo: Audrey (azul, Blood Rose) vs Scarlett (naranja, Wings of Dawn) — Audrey da más poder de formación al completar la bonificación de 5 Blood Rose.

Investigación de HP de tropas — El rey del poder

Investigación Recharge Shield

Esta investigación da el mayor poder de formación por insignia gastada.

  • Se encuentra en: árbol de Field Research (nodo final)
  • 1% de HP de tropas = ~150-160k de poder de formación
  • Máximo: 10% de aumento de HP (cuesta 102,300 insignias)
  • Potencial total: 7.5+ millones de poder de combate

Prioridad de investigación de HP

Investiga HP en este orden según tu facción:

  • Blood Rose: HP de Assaulter primero
  • Wings of Dawn: HP de Shooter primero
  • Guard of Order: HP de Rider primero
  • Luego: HP de tropas general (se aplica a todas)

Nota: Si cambias de facción (por ejemplo, de Blood Rose a Wings of Dawn), tu poder bajará hasta que completes la investigación de HP de la nueva facción.

Investigación Fully Armed Alliance

El objetivo final para el poder de combate:

  • Investigación final: +25 de tamaño de tropa (máximo 500 en total)
  • Bonificación de HP de tropas: +10% (independiente del tipo de tropa)
  • Impulso total de poder de combate: ~7.5 millones
  • Bonificación de tamaño de tropa: Solo activa durante Enemy Buster day

Coste en insignias: ~1-1.5 millones de insignias para completarla. Por eso Alliance Recognition debe estar maximizada primero.

Hall of Honor — Fuente oculta de poder

¿Qué es Hall of Honor?

Un sistema de edificio que da buffs permanentes cuando mejoras héroes al máximo.

Requisitos para desbloquear:

  • Toxic Fog Garden nivel 20: Hall of Honor de Blood Rose
  • Dawn Tower nivel 20: Hall of Honor de Wings of Dawn
  • Steel Factory nivel 20: Hall of Honor de Guard of Order

Requisito de héroe: El héroe debe estar al máximo (nivel 150, 5 estrellas) para aparecer en Hall of Honor.

Bonificaciones de Hall of Honor

Cada héroe mejorado en Hall of Honor da:

  • % de ataque de héroe de facción — por ejemplo, ataque de héroe de Blood Rose +10% en nivel 200
  • Ataque de todos los héroes — Afecta a TODOS los héroes sin importar la facción
  • Capacidad de tropas del héroe — Los hitos de capacidad en héroes como Vivian, Christina y Maria son los objetivos de poder de formación más fuertes de Hall of Honor

Multiplicadores de estadísticas por rareza de héroe

Héroes naranjas:ATK o DEF +5 por nivel
Héroes morados:ATK o DEF +2 por nivel
Héroes azules:ATK o DEF +1 por nivel

Multiplicador: ~2.5x de diferencia entre rangos

Prioridad de mejora de Hall of Honor

La ruta más fuerte de poder de formación en Hall of Honor es centrarte en los héroes de capacidad de tropas dentro de la facción que realmente usas. Para Blood Rose, eso significa Vivian primero; usa la misma lógica con Christina y Maria en sus facciones.

Material de mejora: Los niveles de Hall of Honor usan Hero Fragments y Universal Hero Fragments. Los fragmentos se requieren en cada nivel, así que no los repartas al azar entre héroes de bajo impacto.

Nivel de capacidad de tropas del héroe Capacidad ganada Ganancia acumulada
50+3+3
100+3+6
150+5+11
200+5+16
250+7+23
300+7+30
350+7+37

Ejemplo de Vivian: Vivian es de Blood Rose, así que sus hitos de capacidad de tropas se aplican a los héroes de Blood Rose. En nivel 200, da +16 de capacidad de tropas por héroe de Blood Rose, o +80 en total en una formación completa de 5 héroes Blood Rose.

Reparto de buffs: el ataque y la defensa del héroe de facción se aplican solo a esa facción. El ataque de todos los héroes se aplica entre facciones.

Bonificaciones de edificios de facción

Mejorar los edificios de facción (Toxic Fog Garden, etc.) también da:

  • Ataque de héroe — Específico de la facción
  • Defensa de héroe — Específico de la facción
  • Capacidad de tropas: +1 por nivel (hasta 26), +5 por nivel (27+)

Desglose de la capacidad de marcha

De dónde sale la capacidad de tropas

Ejemplo: 3,523 de capacidad de tropas por héroe

Nivel de héroe:~350 por héroe (en nivel 150)
Estrella de héroe:~150 por héroe (a 5 estrellas)
Habilidades de héroe:~688 (incluye bonificaciones de facción)
Tecnologías:~210-240
Estructura:~125 (25 por héroe)

Bonificaciones de capacidad por habilidad de héroe

Capacidad de tropas de la facción Blood Rose: +16 por héroe base

Bonificaciones de héroes de la temporada 3:

  • Licia (5 estrellas): +7.5% de capacidad de tropas + resistencia al daño
  • Oliveira (5 estrellas): +10% de capacidad de tropas
  • Total: ~17.5% de capacidad extra de estos dos héroes

Sophia: +5% de capacidad de tropas (4.ª habilidad)

Tamaño de tropa de Fully Armed Alliance

  • Máximo +500 de tamaño de tropa por investigación
  • Importante: ¡Solo activa durante Enemy Buster day!
  • En días normales, esta bonificación no se aplica a tu marcha

Poder modificado del vehículo

Estrategia de mejora del vehículo

  • Nivel 100: Desbloquea componentes (enormes mejoras de estadísticas)
  • Niveles de componente: Nivel 15 = 200% de defensa de tropas en asedio
  • Modificaciones: Usa llaves inglesas doradas para daño, HP y defensa

Advertencia sobre Expert Modifier

¡Antes de mejorar a Expert Modifier, guarda 200k planos de modificación!

  • Cuando activas Expert Modifier, obtienes una ventana de 30 minutos
  • Durante esta ventana: 100 intentos dan EXP doble
  • Necesitas 160k+ planos para maximizar esta oportunidad

Para el momento de activación y los detalles de preparación de planos, consulta la Tabla de costes de modificación de vehículo.

¡No lo actives por accidente sin suficientes planos!

Día de mejora del lunes

Mejora todos los componentes del vehículo modificado el lunes (día de Modded Vehicle Boost):

  • Consigue puntos de Alliance Duel
  • Consigue puntos de Full Preparedness
  • Maximiza el valor de tus llaves y planos

Edificios de asedio — 6M de poder oculto

Tres edificios de asedio

Estos edificios añaden poder SOLO en el mapa (no en arena):

  • Strategy Clubrack — Capacidad de ataque de tropas
  • Military Fortress — Capacidad de defensa de tropas
  • Defensive Base — Bonificaciones de daño

Bonificación combinada: ¡~6 millones de poder de formación en batallas de mapa!

Por qué el poder de arena es menor

El poder de arena no incluye:

  • Bonificaciones de edificios de asedio
  • Algunos efectos de habilidad del vehículo modificado
  • Buffs específicos del mapa

No entres en pánico si el poder de arena parece menor que el poder de mapa: esto es normal.

Prioridad de investigación para el poder de formación

Orden de investigación paso a paso

  1. Investigación sin insignias: New Home, Shelter Building, Elite Troops, HQ Management, Rapid Growth
  2. Alliance Recognition — PRIMERO. Doble de todas las recompensas de insignias. Necesaria para todo lo demás.
  3. Hero Training — Menor coste en insignias entre las investigaciones que requieren insignias
  4. Investigación de HP de tropas — Recharge Shield, HP específica de facción
  5. Fully Armed Alliance — Objetivo final (1-1.5M de insignias)

Gestión de insignias

Con Alliance Recognition maximizada:

  • ~3k insignias de aumento diario (pasivo)
  • Puede mantener 100k+ insignias mientras haces investigación
  • No hace falta comprar insignias al Lucky Discounter

Sin Alliance Recognition maximizada:

  • Escasez constante de insignias
  • Obligado a gastar diamantes en insignias
  • No puedes progresar de forma eficiente

Cuándo usar insignias

  • Día 3 (Age of Science): investigación con insignias para puntos de Alliance Duel
  • Días normales: Solo investigación sin insignias (Rapid Growth, Elite Troops)

Optimización de equipo y héroes

Estadísticas prioritarias del equipo

Enfócate en estas estadísticas del equipo:

  • Daño — Aumenta el daño infligido por las tropas
  • HP — Aumenta la supervivencia de las tropas
  • Ataque/defensa — Mejoras generales de estadísticas

Alineación del tipo de tropa

Combina tus tropas con tu facción para obtener el máximo de buffs:

  • Blood Rose: Tropas Assaulter (Selena aumenta el ataque de assaulter)
  • Wings of Dawn: Tropas Shooter
  • Guard of Order: Tropas Rider

Prioridad T9/T10: Mejora primero el tipo de tropa de tu facción.

Calendario de T10

Para no gastadores o pequeños gastadores:

  • ~1.5 años desde el inicio del juego para desbloquear T10
  • Requiere Lab nivel 30
  • Requiere ~1-1.5 millones de insignias

Enfócate en: primero T9, y luego promociona todas las tropas al tier más alto disponible.

Consejos rápidos sobre poder de formación

Preguntas frecuentes

¿Qué da más poder de formación?

La investigación de HP de tropas (Recharge Shield) da ~150k de poder por cada 1%. Usar 5 héroes de la misma facción activa bonificaciones enormes por valor de 40M+ de poder. Las mejoras de Hall of Honor y los edificios de asedio añaden millones más.

¿Cómo aumento el poder de arena (y por qué es diferente del poder de mapa)?

La arena no incluye bonificaciones de edificios de asedio. El poder de mapa incluye buffs de Strategy Clubrack, Military Fortress y Defensive Base — 6+ millones de diferencia de poder.

¿Qué es Hall of Honor?

Hall of Honor se desbloquea en los edificios de facción al nivel 20. Los héroes maximizados de nivel 150 y 5 estrellas pueden aparecer allí. La ruta más fuerte de poder de formación es priorizar héroes de facción con hitos de capacidad de tropas, como Vivian para Blood Rose, porque esas bonificaciones de capacidad se aplican a los héroes de esa facción.

¿Cómo aumento la capacidad de marcha?

Niveles de héroe (+350), estrellas de héroe (+150), habilidades de héroe (Licia +7.5%, Oliveira +10%), tecnologías (+20-500) y edificios de facción (+5 tropas por nivel después de 27). Se puede alcanzar 3,500+ tropas por héroe.

¿Debería usar 5 héroes de la misma facción?

Absolutamente SÍ. Quitar 1 héroe puede bajar el poder de 72M a 31M. Las bonificaciones de facción (+10% HP, +15% ataque, etc.) son los mayores multiplicadores de poder del juego.

¿Cuándo se aplica la bonificación de tropas de Fully Armed Alliance?

La bonificación de +500 de tamaño de tropa solo se aplica durante Enemy Buster day. En los días normales, no verás esta bonificación en tu capacidad de marcha.